《部落与弯刀》正式版更新内容汇总分享

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  新增【NPC好感系统】

  沙扎尔大漠中NPC们的关系也不是一成不变的,NPC们相处中的各种事件和他们的性格差异会影响这段关系的走向。

  在EA版本里,NPC之间没有好感度,只有玩家和NPC的关系会发生变化。而在1.0版本中,我们设计NPC之间的好感度会随着沙扎尔大漠里各种或普通或离奇的事情而改变。NPC们是这些事件的主角,而NPC们的性格会影响事件的结果。例如一个莽撞的人和一个谨慎的人,你可别指望他俩在一起会有什么好事儿!

  那是不是没有玩家什么事儿了?当然不是,你的小队也是一个小社会。当你招募了一帮性格大不相同的人时,队伍内也许会发生一些小插曲。此时你要为这些事件作出一定的选择,究竟是偏袒莽撞的耶牙,还是认同谨慎的提可沁?

  整个队伍都看着你的选择,倘若你做出了一个莽撞的选择,那么其他谨慎的队友也会对这件事情有所忌惮。

  最终,如果有人对你深感失望,那么他们很有可能会提出离开队伍!此时能否规劝,就看你的口才了。

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第1页:前言 第2页:沙盒模式 第3页:新增难度选项 第4页:BOSS、怪物&副本 第5页:重制所有职业技能 第6页:重制所有英雄 第7页:重制所有兵种 第8页:新增【传奇精英兵种】 第9页:全新玩法 第10页:新增【兵种魔晶系统】 第11页:新增【部落头衔系统】 第12页:新增【NPC好感系统】 第13页:新增【AI叛乱系统】 第14页:装备词缀 第15页:传承 第16页:天赋 第17页:建筑 第18页:美术 第19页:界面优化 第20页:BUG修复
游戏聚合
  • 部落与弯刀
  • Sands of Salzaar
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏大小:4.00 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2021-12-16
  • 标签: 冒险 探索 策略
7.5
  • 好玩

    +1
  • 不好玩

    +1
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