《部落与弯刀》正式版更新内容汇总分享

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  新增【部落头衔系统】

  在部落内会依功行赏,旅行者的贡献度决定了在部落内的头衔。头衔越高,封地、亲兵和俸禄越多,甚至可以指挥低头衔的城主。

  在EA阶段中,玩家提名的最鸡肋的玩法之一,就是加入部落做一个打工人了。AI首领们刻薄小气,玩家获得的奖励不多;但是,一旦玩家获得了一个地点,就又可以直接获得大量的收入和当地军队,属实有点奇怪。

  这次我们大大的扩展了这部分内容。首先,我们对一些规则进行了修改,比如玩家加入部落后,拥有定期的俸禄,无法直接管理城内驻军,只能通过编为亲兵或者命令他们临时跟随出征,封地收入需要进贡一部分给部落首领等。我们还引进了【头衔系统】。你在部落内击败敌人、劫掠敌对商队、攻下敌人城池、帮同僚完成任务,都可以获得贡献度,而贡献度决定了你在部落内的头衔。一旦你的头衔得到提升,那么你将会获得更多的封地、亲兵和俸禄,甚至可以指挥更低头衔的城主等等。现在的各大部落更像是一个有着森严等级的群体,等待着你的加入。

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第1页:前言 第2页:沙盒模式 第3页:新增难度选项 第4页:BOSS、怪物&副本 第5页:重制所有职业技能 第6页:重制所有英雄 第7页:重制所有兵种 第8页:新增【传奇精英兵种】 第9页:全新玩法 第10页:新增【兵种魔晶系统】 第11页:新增【部落头衔系统】 第12页:新增【NPC好感系统】 第13页:新增【AI叛乱系统】 第14页:装备词缀 第15页:传承 第16页:天赋 第17页:建筑 第18页:美术 第19页:界面优化 第20页:BUG修复
游戏聚合
  • 部落与弯刀
  • Sands of Salzaar
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏大小:4.00 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2021-12-16
  • 标签: 冒险 探索 策略
7.5
  • 好玩

    +1
  • 不好玩

    +1
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