《E3》2018育碧游戏前瞻

全新IP新作

《Skull and Bones》(确认)

在2017年育碧E3发布会上惊艳亮相的《Skull and Bones》近日有消息传出会跳票至2019年,这款由育碧新加坡制作的海战题材游戏早早放出了Gameplay部分的视频,在演示中,我们可以清楚的看到这款游戏性质更接近于CDPR的《巫师之昆特牌》——两者都是将在单机游戏中大获成功的一部分游戏内容提取而出,经过加工之后独立成为游戏。

《E3》2018育碧游戏前瞻

传承自《刺客信条4:黑旗》海战系统的《Skull and Bones》也是一款开放世界游戏,但迄今为止还未看到任何关于非战斗部分的展示,在今3月,同题材的海战游戏《盗贼之海》便因为并未深度挖掘海盗的非战斗内容,也并未将海战本身做的足够耐玩,从而遭遇了褒贬不一的评价。如何将这款游戏的非海战与玩家成长内容做的足够有趣,这应该是《Skull and Bones》在2018 E3发布会上需要关注的第一个看点。

海战系统作为游戏玩法的一部分和成为核心玩法所需要的要素是完全不一致的,独立支撑起一部游戏势必面对系统上的拓展和革新,《巫师之昆特牌》最近一段时间的更新引发让整款游戏人气不断下滑,便是源于官方的“瞎创新”。那么在海战本身上,又在系统上进行了哪些拓展,在数值化之后,制作组在对战上是否有更多看重技术上的点呢?这是这款万众瞩目的海战游戏今年展会上的第二个看点。

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