《E3》2018育碧游戏前瞻

超越善恶2》(确认)

如果说《汤姆克兰西之全境封锁2》出现是一种无奈的重构,那么《超越善恶2》的出现则是一种记忆的复苏。大名鼎鼎的“雷曼”之父在育碧2017 E3育碧发布会的结尾现身展台,向所有人展示了这款时隔十五年系列续作的演示。与《汤姆克兰西之全境封锁2》严格保密相反的是,《超越善恶2》制作组风格更像倾向于如今的独立游戏开发团队。在2017年 E3之后,他们还在直播平台上进行了几次当前成果的演示。

《E3》2018育碧游戏前瞻

就从各种演示中展现出的游戏制作完成度来看,我们未必能在2018年乃至2019年看到《超越善恶2》的发售,这种涉及到星球无缝登陆等关键技术问题的开放世界游戏,其实更常见于独立或众筹游戏,比如大名鼎鼎的《无人深空》或《星际公民》,而常规的3A级游戏厂商极难见到这个方向的尝试。一方面是星球级规格的场景未必有充足的元素去填充内容,另一方面是迄今为止尚无在商业上取得重大成功的案例。更多单人视角的太空题材游戏只会开放部分场景并强调叙事引导和过场动画来避开这些技术上的问题,比如Bioware的《质量效应》系列。这次育碧为了制作《超越善恶2》研究了开发了三年的引擎,想必这次也是信心满满。

《E3》2018育碧游戏前瞻

在这款作品中完全无缝开放的星际开放世界,这对于育碧的叙事能力带来的挑战是前所未有的,育碧开放世界自身“套路”化的问题已经出现了好几年,在拥有育碧史上最大开放地图的《幽灵行动:荒野》中,千篇一律的流程将游戏的弊病暴露无遗,相对传统的开放世界尚且如此,更加广阔的星际世界呢?这让人不由得为育碧捏一把汗。

《超越善恶2》严格意义上来说是前作的前传,故事发生在初代还未开始前的年代,对于从未玩过前作的大部分玩家来说,重新了解这个充满了东方气息和朋克味的世界并不需要太多前作的基础。整个故事将如何开头,也是本次E3 2018可能能看到的重点内容。此外,也许我们能看到关于这款游戏星际旅行相关更多的信息,或许还会有更多的关于任务的部分,毕竟,一款游戏基础元素首先要足够有趣,才会吸引玩家,而不是“高大全”。

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