《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

时间:2016/07/14 14:57:04 编辑:心若为城

不可再生资源

以下几种是不可再生资源

《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

精神值

精神值是与生命值、饥饿值一样十分重要的属性。

不同角色有着不同的精神值上限,同时自身精神值回复速度速率也有些许不同。

不同情况下的精神值增减情况如下图

《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

精神值降低的时候,屏幕亮度也会随之降低,当精神值为零时,亮度会十分低 (≤ 100%)

Mr.Skits 会出现(≤ 160)

黑暗之会出现眼睛 (≤ 60% )

屏幕开始晃动(≤ 60%)

影和鬼手开始出现 (≤ 130)

梦魇开始可见 (≤ 100)

能听到梦魇的声音(≤ 50% )

兔子开始黑化,兔人变为胡须领主 (≤ 40% )

出现低语声 (≤ 45% )

角色接近疯狂,会出现头痛,屏幕周围出现黑框效果 (≤ 30)

角色手扶着头,梦魇开始攻击玩家 (≤ 30)

出现特殊音乐,屏幕亮度降低 (≤ 15%)

游戏聚合
  • 饥荒
  • Don't Starve
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:53.49 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2013-04-23
  • 标签: 刺激 战斗 穿越 解谜
9.3
  • 好玩

    2227+1
  • 不好玩

    342+1
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