《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

时间:2016/07/14 14:57:04 编辑:心若为城

机制

胡须

生长胡须是威尔逊和韦伯特有的一种机制,威尔逊和韦伯的胡须会根据时间增长而生长,并且可以通过剃刀刮下。

刮下威尔逊的胡须可以得到胡须毛发,可以用来制作替身人偶。而韦伯的胡须刮下时可以得到蜘蛛网,这个蜘蛛网与打蜘蛛掉落的蜘蛛网一样。

注:

1、如果玩家角色死亡并重生复活,胡须的生长状况会重置。

2、其他角色虽然面部有胡须,但是不能刮取

3、其他获得胡须毛发的方法有:黑化兔子、黑化兔子领主、黑化猴子、风滚草

4、剃胡须的举动会带来少量的精神值增长

胡须的生长时间及各阶段刮取获得量如图(上威尔逊下韦伯)

《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

同时不同长度的胡须也会带来不同的保暖效果

《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

注意保暖效果在夏季同样会造成温度快速上升

所以建议在冬季来临之前留长胡须,夏季勤剃胡须。

就威尔逊来说,因为威尔逊的胡须从无长到最大需要15天,所以也可以用威尔逊胡须的长度来估算冬季夏季的结束时间(冬夏默认时间16天)

角色

现在可供玩家选择的有11名角色(不含DLC),首次游戏的玩家只能选择Wilson来进行游戏,之后通过死亡后或使用恶魔机器来重置世界来计算存活天数以解锁其他角色(除了Wes、Maxwell、Webber)

《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

注:

1、所有角色的名字首字母都为W(除了Maxwell,虽然其在代码中写作Waxwell,本人认为Wawell指的是玩家所使用的,而Maxwell指的是使用非Waxwell以外的角色开始时对玩家说话的那位,即所有玩家可选角色都为W开头)

2、仍有从代码或图像中发现的官方未完善角色存在,他们分别是Wilton Wortox Winnie Wilbur Wallace Waverly Pyro,其中Pyro是著名steam游戏 Team Fortress 2中的角色,除此之外,未完善角色仍保留名字首字母为W的特点。

死亡

死亡是游戏中重要的一环。游戏中有两种方法获得经验来解锁角色,其一是通过恶魔机器重置世界来计算生存时间,另一个就是玩家完全死亡后计算生存时间。

玩家死亡时会掉落身上所有物品,若玩家佩戴红宝石项链,或地图上存在替身人偶或已激活的复活祭坛,则玩家会选择就近的方式进行复活。只有完全死亡会计算生存时间。

注:

1、当变身后的伍迪木头值归零时会死亡并原地复活变回伍迪状态

2、死亡复活后,生命值为50,精神值为全额的50%,饥饿值为全额的三分之二

3、当玩家在生存模式中死亡且无复活途径,则会计算生存时间并完全失去当前世界,当玩家在冒险模式中死亡,会退出冒险模式返回进入冒险模式时的状态,对生存模式无影响。

4、当玩家死亡复活后,玩家死亡地点会出现一具骷髅。

游戏聚合
  • 饥荒
  • Don't Starve
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:53.49 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2013-04-23
  • 标签: 刺激 战斗 穿越 解谜
9.3
  • 好玩

    2227+1
  • 不好玩

    342+1
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