《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

时间:2016/07/14 14:57:04 编辑:心若为城

饥荒》环境周期行为等各种游戏机制,各位玩家都清楚了解吗?这里小编就为大家带来《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明,一起看看吧。希望对各位有所帮助。

《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

环境

日夜周期

《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

——在饥荒游戏中的一天折合现实的八分钟(在右上角时间表里分为16格,一格30秒)并分为白天、傍晚、晚上三种状态。(在洞穴中仍有白天黑夜,只不过洞穴中不会显示右上角时间表)

——白天为黄色表示,白天中亮度足够,完全不需光源

白天中夜行性动物睡眠,日行性生物外出游荡

白天温度适中

红蘑菇会变为可采集状态,同时农场中作物开始生长

此时若采摘曼德拉草,曼德拉草会死亡。

——傍晚为红色表示,亮度降低,不需光源也不会被查理(night monster)攻击

傍晚为白天和夜晚的过度,此时夜行性动物开始外出游荡,而日行性动物开始回到自己的住所,牛会向头牛靠拢,无住所或跟随玩家状态的猪人会惊慌四处乱跑寻找光源

傍晚温度开始下降,并造成全局范围内的5点每分钟的减精神效果

绿蘑菇会变为可采集状态

此时若采集曼德拉草,曼德拉草会变跟随玩家。

——夜晚为深蓝表示,世界完全黑暗,需要光源以使角色免受查理(night monster)攻击

夜晚中夜行性动物外出游荡,日行性生物睡眠

牛群会剧团睡觉,此时可剃牛毛

若玩家周围有未飞走的鸟,鸟也会睡觉

若玩家长时间无光源照亮自身,则会受到来自查理的100点伤害和20点精神值的攻击

蓝蘑菇会变为可采集状态

此时若采集曼德拉草,曼德拉草会变跟随玩家,跟随玩家的曼德拉草会在进入白天的时候重新种下变为可采集状态。

——注意在洞穴中虽然也存在日夜周期,不过与地面有些许不同。

不同生物白天、傍晚、夜晚的行动如下图。(未列入该表的生物行动不受日夜周期影响)

《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

月圆周期

月圆周期为16天,每种月相为2天

《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

其中满月时会发生许多特殊事件

1、未回猪窝的猪人会发狂变为疯猪

2、人物伍迪会变身

3、在月圆之夜在狗箱九个格子中各放一个蓝宝石(梦魇燃料),狗箱会变为冰狗箱(梦魇狗箱)

4、月圆之夜由于满月,晚上不需要照明

5、各色蘑菇有概率变为蘑菇树

6、花朵会变成恶魔花

7、猪人头和鱼人头会发光,砸坏掉梦魇燃料

8、鬼魂会从坟墓中出现

9、六眼飞鱼雕像上会长出大王花,六眼飞鱼也会出现(仅在地图中没有其他六眼飞鱼时)

《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明

梦魇周期

梦魇周期特指洞穴二层--废墟里的世界状态变化,也就是常说的远古力量觉醒

废墟中的周期总长为600秒,分为40个时间段,一个时间段为15秒

——安全期(持续19-23时间段)

安全期无特殊背景音效,发光物周围有蓝色微光,各种暗影灯是关闭状态

——警告期(持续4-6时间段)

在警告期,世界色调由蓝变灰,有特殊音效,远古雕像开始发光,各种暗影灯会些微打开并照亮周围区域

——觉醒期(持续10-14时间段)

在觉醒期,地皮会发红光,背景音乐声音变大,远古雕像发光,有黑影从雕像眼和嘴中想歪散发,如果精神值过低,影怪回从中刷新。暗影灯会完全打开并发强光,照亮更大范围的区域,并在周围无视玩家精神值状况刷新影怪,在这个期间,地震发生更加频繁。猴子也会黑化

——消退期(持续1-3时间段)

消退期和警告期相似,地皮变回原状,远古雕像发微光,与警告期不同的是消退期中暗影灯仍然完全打开,猴子也仍然是黑化状态

废墟中的梦魇周期也会一定程度上影响洞穴一层,在觉醒期,洞穴一层地面会发红光,部分地区出现裂缝,并在周围刷新影怪,觉醒期后影怪死亡而非消失

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游戏聚合
  • 饥荒
  • Don't Starve
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:53.49 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2013-04-23
  • 标签: 刺激 战斗 穿越 解谜
9.3
  • 好玩

    2227+1
  • 不好玩

    342+1
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