2、领主
选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。
不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。
此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。
帝国领主
皇帝 卡尔
是一个强力的近战单位且领导力十足。
能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。
Balthasar Gelt
金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。
可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。
矮人领主
索尔格林记仇者
矮人领主,派系领袖,在战役和会战中是强力的近战单位。
作为战役领袖时,具有减少造兵建筑费用,降低特定兵种维持费用的能力。
初始单位搭配合理,容易在初期打开局面。
安格瑞姆铁拳
很强的近战领主。
拥有屠戮者单位的低招募、维持费用。
适合以屠戮者为主的战斗方式,容易形成部队数量优势。
上一个: 《钢铁雄心4》造兵方法介绍
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