《终极街头霸王4》1.04版招式判定改动一览

时间:2014/12/16 17:45:27 编辑:Ocean

ROLENTO:

近5HK,晕值由200变为150.

远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。

远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.

斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。

EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。

所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。

623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大

普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.

EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。

EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.

UC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。

毒药:

体力由1000变为950.

被攻击判定整体扩大。

特定必杀技可以用跳取消来出招。

后投:输入指令更简单

近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正

EX236P:更容易打中贴身对手。

所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正

所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。

624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。

UC2:投判定范围扩大。

HUGO:

气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。

5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.

5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正

2HK:判定范围向后方移动

360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.

所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。

所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。

EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。

所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。

所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除

所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除

SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。

12月:

远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。

远5MP:发生由7F变更为5F。

2HP:可以被SA,红SA,SC取消。

EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)

所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!

所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。

EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.

EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。

EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。

UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。

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