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《射雕ZERO》动作Z计划之格挡反击

时间:2014/12/08 17:14:41编辑:牛游戏网

动作Z计划
浮空连击
格挡反击 一闪模式
追击模式 终结大招 拼刀系统
巨型BOSS 智能AI 自由竞技场

不久前,《射雕ZERO》曝光一系列有关产品后续开发计划——“动作Z计划”的相关内容,其中不乏一闪、追击、浮空连击等单机/家用机领域的动作格斗游戏设定,对于刚刚接触动作网游的玩家来说,这些概念或许有些陌生。因此,从今日起,我们将通过“动作百科解读”系列,为所有动作网游新手详细、深入介绍《射雕ZERO》“动作Z计划”中这些看起来很炫,但也有些难于理解的内容。

今天,我们就将为大家深入解读“动作Z计划”中的“格挡反击!”

《射雕ZERO》动作Z计划之格挡反击

《射雕ZERO》格挡动作

格挡反击的历史

在动作游戏领域,格挡与反击,其实并不是什么格外新鲜的玩法,只不过,将格挡与反击结合,将瞬时反击的前提设置为“完美格挡”,是对传统动作及格斗游戏战斗体系的一种革新尝试。

单独来看待格挡、完美格挡,或是反击,那么,我们能够在众多单机、家用机(包括历史悠久的种种街机)游戏当中找到相应的内容。所谓格挡,即是在即将遭受对手攻击时,使用特定的防御动作,以此来减少所受到的伤害。而在画面表现上,则通常表现为玩家角色抬起自己的手臂或是手中的武器放在身前。

《射雕ZERO》动作Z计划之格挡反击

动作格斗游戏中的格挡

当然,在当前不少MMORPG游戏中,也拥有着类似格挡的技能或动作存在。不过,与RPG游戏里通常会长时间持续的格挡动作不同的是,在大部分包含格挡动作的动作、格斗游戏里,格挡所能持续的时间都较短(也即是能够判定格挡成功的时间范围非常狭窄,格挡操作使用稍早或稍晚,都会错过对手攻击命中判定的瞬间,导致格挡失败)。相比较之下,RPG游戏明显更加照顾“手残党”,而单机、家用机领域的这些动作游戏大作,则需要玩家的千锤百炼。

《射雕ZERO》动作Z计划之格挡反击

MMORPG也有格挡

而《射雕ZERO》作为一款网游产品,不得不考虑网络延迟的影响,在格挡的判定时间上稍稍放宽,虽然格挡判定持续的时间并不长,但比单机/家用机明显延长的容错时间也足以抵消一般延迟带来的不利影响。

【格挡的演进——完美格挡】

格挡,已经在动作格斗类游戏中慢慢普及,甚至这一趋势一直影响到了网游领域。不过,对操作有着无限追求的动作游戏又怎会如此简单地就放过虐待玩家的机会?于是,动作/格斗游戏中还演进出了更高层次的“格挡”——“完美格挡”!

所谓完美格挡,也即是当格挡的时机与玩家被攻击命中的时间极度接近的情况下,此次格挡被判定为完美格挡,而完美格挡将比普通格挡拥有更出色的伤害减免效果。通常来说,大部分拥有完美格挡的游戏采用的都是这样的设定——普通格挡可减免一定百分比的伤害,而完美格挡则可以减免全部伤害。《射雕ZERO》基本沿用了这一思路,只是作为网游产品,《射雕ZERO》中的普通格挡与完美格挡能够带来的伤害减免效果,一定程度上还要受到双方攻防等数值的影响,以免出现过于imba的越级挑战

【反击的前世今生】

在动作游戏领域,反击通常是指受到攻击的角色在特定条件下,迅速转守为攻,反过来攻击对手的特殊战斗方式。

例如,格斗游戏中常见的受身反击,就是在自己被对手击打后倒地、浮空的情况下所能使用的特定反击招式,使用受身反击可以立刻结束当前的倒地或浮空状态,并进行有力的反击。受身反击的存在,是为了防止进攻方通过各种招式进行无限连招,导致被攻击一方一旦被打便毫无还手机会的局面出现。

《射雕ZERO》动作Z计划之格挡反击

格斗游戏中的受身反击瞬间

而在《射雕ZERO》中,反击的前提被设定为“完美格挡”——也即是说,只有当玩家成功进行了一次完美格挡后,才能使用一次特定的反击招式。

《射雕ZERO》动作Z计划之格挡反击

《射雕ZERO》完美格挡后可反击

简单来说,《射雕ZERO》在格挡反击的战斗设定上,更多地沿用了传统格斗动作游戏的风格,以短暂的格挡动作和要求更严格的判定时间来确保战斗的流畅性与观赏性,也对玩家操作、反应提出一定要求,但与此同时,又适当照顾了网游用户的实际需求,放宽判定时间,允许并不完美的格挡效果存在,并通过完美格挡后的反击招式设定,来鼓励玩家提高操作精度,从而在动作性与上手难易度之间求得平衡。

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