《射雕ZERO》DOTA战场 让我们来一场团战吧

时间:2014/12/08 17:02:20 编辑:Ocean

【独立UI,出装合成超神不是梦】

依据“动作Z计划”的开发规划,《射雕ZERO》DOTA战场已全面加入新的独立UI界面——场景地图、战场装备购买、战场装备合成都拥有了各自独立的UI界面,更加便捷易用。

地图场景——《射雕ZERO》DOTA战场完美再现原版DOTA中的地形特色,用户主UI界面中的缩微地图也将呈现出整个战场的实时动态。掌控全局,正是DOTA战斗的核心所在,《射雕ZERO》未来还将在缩微地图的功能拓展与实用性方面进一步强化,以更好地满足玩家对DOTA模式对战的需求。

《射雕ZERO》DOTA战场 让我们来一场团战吧

DOTA地形高度还原

战场出装——与原版DOTA一样,玩家在《射雕ZERO》DOTA战场中将拥有一套独立的装备系统,并且每一局战场比赛中,所有玩家都将站在同一起跑线上开始购买和积累战场装备。在天平系统的作用下,玩家角色原有的装备属性差距将被显著缩小,而战场装备的作用将体现得更为明显。

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战场独立出装界面

装备合成——同样,《射雕ZERO》战场中,玩家的战场装还可进一步合成成为更高阶、拥有更强属性的高级装备。这些高级装备将在战斗中提供强大的属性加成,当然,在战斗结束后,这些战场装备都将被统一销毁,任何专属于战场的装备都无法被带离战场。

【技能加点,战魂体系风格更多样】

为了在现有职业体系的基础上,丰富玩家在战场中的战斗体验,《射雕ZERO》DOTA战场全面融入战魂系统。战魂系统是游戏内专为战场而设计的PVP专属战场职业体系,目前仅在DOTA战场中使用,但未来还将拓展至《射雕ZERO》中更多的多人PVP玩法。

在战魂系统中,玩家将依据自身所选择的战魂,扮演伤害输出、坦克、治疗、辅助等不同的战场身份。战魂系统将为玩家带来PVP战场环境下的全新角色职业成长体系,并将使玩家在PVP战场当中的体验更具策略性与多样性。玩家在战魂系统中的成长累积,将通过在战场当中的PVP战斗来获得。

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战魂系统提供更多技能

玩家在DOTA战场作战时,将拥有独立的战场等级,每局战斗中,都将从1级开始逐渐提升。升级过程中,玩家将获得技能点数,并依据所选的战魂职业,通过配点来获得不同的战场技能。战场技能的使用与玩家角色原有的职业技能并不冲突——换言之,玩家在战场中将拥有远比平时更多的技能可以使用!

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治疗系战魂技能使用中

【打野袭塔,立体空间作战更给力】

DOTA战场的高度还原,不仅体现在出装、升级、技能上,同样也体现在DOTA最为核心的战斗规则和战斗方式上。打野、推塔、攻击高地,整套流程一应俱全。而3D环境下的战斗,将提供更多的战术可能——从对手头顶飞跃,在拥有高地落差的地形之间戏耍对手,都是原版DOTA所无法提供的特殊体验。

打野——《射雕ZERO》DOTA战场中的“打野”,同样将包括普通小怪以及大型BOSS,清剿这些中立单位将获得丰厚的战场水晶(作用等同于DOTA中的金币)奖励。

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多人争抢野外BOSS

推塔——《射雕ZERO》DOTA战场,同样以摧毁敌对方大本营为最终目标,而为了实现这一目标,清除沿途各地的防御塔同样会成为必要的考验。这些防御塔攻击力不俗,且拥有较高的生命力,玩家唯有配合己方兵线,尤其是得到己方火炮小队的支持,才能更安全、稳妥地拆毁它们。

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大本营俯瞰

拥有完整DOTA规则与战斗流程的《射雕ZERO》DOTA战场,对于原版DOTA的还原程度早已超出当前市场上任何一个包含近似玩法的非DOTA类网游。在上述DOTA基本要素之外,《射雕ZERO》DOTA战场对补刀、团战、Gank、埋伏、控线等战术战略因素也同样有着清晰的体现。

当然,更为重要的是,玩家将在《射雕ZERO》独有的动作战斗体系下体验DOTA对决的乐趣。

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