《射雕ZERO》动作Z计划之拼刀系统

时间:2014/12/08 17:34:10 编辑:Ocean

动作Z计划
浮空连击
格挡反击 一闪模式
追击模式 终结大招 拼刀系统
巨型BOSS 智能AI 自由竞技场

【拼刀对决,再现家用机经典场面】

在不少动作电影与家用机动作游戏当中,都存在着“拼刀”的场面——短兵相接的战斗中,双方的武器碰撞在一起,以纯粹的力量来决胜。这虽然是较为理想主义的战斗形式,但对于追求极致视觉体验的动作游戏来说,拼刀,何尝不是一种充满想象力的玩法?

家用机游戏《真三国无双》系列中的拼刀场面,想必让众多单机与家用机玩家至今历历在目。而在《射雕ZERO》“动作Z计划”当中,同样将加入拼刀系统,未来的《射雕ZERO》动作战斗中,将完美再现这一经典场面。

【PVE:与BOSS“掰手腕”,四两拨千斤】

《射雕ZERO》“动作Z计划”中的拼刀,在PVE战斗中将在玩家与持有武器的BOSS之间进行。

玩家与BOSS交战时,若玩家与BOSS几乎在同一时间进行攻击(仅限于动作当中使用了武器的技能或攻击方式),则将有一定概率触发拼刀。拼刀角力过程中,玩家连击特定按键的频率,将决定力量进度条的走势。当进度条完全推进至代表着BOSS的一侧时,也即意味着玩家在拼刀中胜出。此时,BOSS霸体状态将被暂时打破,并进入短暂虚弱。

未来拼刀系统的加入,将让玩家在PVE中的BOSS战拥有全新的战斗方式和战术思路,让更高强度的挑战成为可能。

《射雕ZERO》动作Z计划之拼刀系统

PVE拼刀演示

【PVP:公平较量,PK竞技更多变数】

《射雕ZERO》拼刀系统,未来将首先在PVE战斗中实现。而在此之后,在确保不影响游戏平衡性与体验流畅性的前提下,PVP战斗也将逐步加入拼刀战斗机制。

PVP当中的拼刀,将在两名玩家几乎同一时间使用武器进行攻击(动作当中使用了武器的技能或攻击方式)时,有一定概率触发。触发后的拼刀角力中,力量进度条将依据双方连击特定按键的频率决定走势,当进度条被完全推进至对手一方时,意味着玩家拼刀获胜。获胜一方,将获得特定增益状态加成。

PVP中的拼刀,将是抛开玩家等级、装备、属性的公平对决。拼刀的加入,将使得PVP战斗充满更多变数,多人PVP中,拼刀也将有望带来更多的战术可能。

《射雕ZERO》动作Z计划之拼刀系统

PVP拼刀演示

无论是PVE,还是PVP,未来的《射雕ZERO》都将因拼刀系统的加入而带来更具冲击力的视觉体验与更富乐趣的动作战斗体验。而更多有关《射雕ZERO》未来开发内容的曝光,敬请期待《射雕ZERO》动作Z计划的后续爆料!

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