冰火两重天 龙之谷小知识普及之法师篇

时间:2014/11/04 15:51:29 编辑:Ocean

火焰虫一开始不咋地,但是在某次更新之后,所有的灼伤BUFF全部都移到了火舞的EX里,于是火灵就得用火焰虫来叠地狱之火了。另外,这个技能对魔导没有任何意义。不过据说火焰虫点高之后伤害很可观,CD比较短。不知道是不是雾。

冰尖柱作为法师的灵魂技能,是必须要点到20%结冰几率左右的,上下自定,再高意义不大。

轮转之杖在那次更新之后,点到6有强化效果,不过这个也仅限于PVP有点用,放近身之类的,魔导枷锁之后的连招之类的。

震荡波在PVP是很实用的,但是在PVE里的意义不大,可以稍稍用来防身,每日副本的一些小怪是会被震荡波打飞的。

魔法飞弹这得看个人,同样也是PVP有用,PVE毫无意义;能量爆发的话,楼主没点这个技能,不知道能有啥用……可能也是PVP有用吧。

双闪的意义是很重大的,也就是逃脱+闪现,因为法师是所有职业翻滚距离最长的(不知是否是雾),所以在被打出硬直之后立马强闪,然后闪现,可以拉开很长的距离,走两步闪现又好了,这在PVP里比较令人头疼,特别是近战职业,好不容易拉近的距离又特么跑远了。

法师的神秘冥想在曜出来之前是非常不错的一个BUFF,降低蓝耗,这个对非智力职业帮助很大,曜出来以后,在同时有法师和曜存在的队伍里,这个BUFF是废的。

法师们的胸不算大,但是很精致,并且法师的腿很好看。

另,所有的法师笑起来都很淫荡。

所有的法师配装,都是主智力体质,攻击类型每个职业都不同,冰灵是水,火舞是火,女王是暗,时空是无属性魔攻。

所有的法师选择的都应该是巢穴的魔攻套(现版本为流星),纹章参考魔羽的配法,特殊技能纹章随便你自己选,伤害最高的是霜冻,最实用的是重力球,最酷的是龙之变奏曲(这个仅代表个人意见),其他的都无所谓。

先来元素篇吧

元素是一个属性攻职业,这也代表着不能仅仅从面板魔攻上来判断她们的输出,并且元素对于组队来说的增益无疑是全谷最强的,因为她们会叠冰。

所以楼主在讲述元素篇的时候,就和游侠一样,不把火舞和冰灵分太开,而分作输出手法和叠冰手法两个篇幅。

输出篇,这仅仅是现版本的,待冰灵加强之后,楼主对于冰灵输出伤害的理解是不能再用了,小伙伴们切记。

火篇。

先看元素伤害最恐怖的技能,火球。火球是所有RPG里面最基础的技能,在元素的手里就是主力输出技能,这个技能在聚气聚满的时候,伤害会翻100%,如果在EX的情况下,伤害将更高。

地狱火海,这个技能以前是固定射程的来着,然后后来改了之后,必须要点高它的射程才会增加,然后因为火舞有了EX所以火海6或者1就好了。

先说一下火舞的火海,因为冰灵的火海意义不大。火海EX会降低火抗,这是少有的降低火抗的技能,因为CD较长,所以一定要在恰当的时机放,一般来说不用打满,秒左键就行。

火鸟,火鸟也有灼伤,这个技能是一定要满的,贴身放伤害可观。

灼热火焰,亦称火爆,是元素的主力输出技能之一,因为等级越高CD越短,所以点的越高越好,在怪物身上有灼伤BUFF时可以一口气引爆,这个相比冰爆来说不可惜,因为灼伤BUFF有很多技能可以再添上,但是冰爆会让叠冰炸掉,这会被队友骂的。

火墙,这个技能是元素少有的技能霸体超高的技能,在PVP里,甚至可以开着火墙硬抗战神的一些技能。火墙的输出也是很高的,当然前提是要有EX。

火盾,这个和冰盾不同的是会给周围的单位加上灼伤BUFF,火舞肯定是要点满的,追求输出的火灵也要点火盾,以追求灼伤BUFF。

火径,火径作为32大的伤害无疑是非常高的,尽管没有火球那么立竿见影,在PVP里可以作为逃生技能,如果没有成功打断你的起手,那么对手是不会追着你的屁股过来的,除非他吃多了。

火焰风暴,火大的伤害非常高,并且自带高额灼烧(这个固定灼伤到后期会越来越没用),并且在释放过程中减伤70%。

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