首先我们将所有的卡牌都赋予基础的2价值,基于每一费再给与其2价值,即每张牌的价值为(X+1)*2。
一、.基础仆从
然后我们将所有的?白牌仆从?(此处指没有任何殊效果的牌)拿出来:121的鱼人袭击者、223的淡水鳄、232的血沼迅猛龙、351的岩浆暴怒者、445的冰风雪人、427的绿洲钳嘴龟、667的石拳食人魔、777的作战傀儡、795的熔火恶犬。然后我们赋予仆从这个永久物概念1价值,每点攻击或生命1价值,那么得到的结果是:
121 鱼人袭击者 =1+2+1=4=(1+1)*2
223 淡水鳄 =1+2+3+6=(2+1)*2
我们可以发现,351的岩浆暴怒者,777的作战傀儡,795的熔岩恶犬不符合这个公式,这是为什么呢?
让我们以4费为临界点,给与所有4费以下的仆从4攻4血的临界点,大于等于这个临界点的都会得到1的价值奖励,而所有4费及4费以上的仆从7攻7血的临界点,凡是大于这个同样会得到1的价值奖励(可以叠加)为什么临界点如此设定呢?
这样的话,我们会发现667的石拳食人魔和777的作战傀儡其实是价值超标的,而事实上,这两张牌在jjc中的表现相当不错,在你没有大号怪兽的时候,这两张白板会帮你大忙,至于构筑不选择这两张牌往往有更多配合方面的考虑。
注:011本身有0费惩罚故不符合本公式,详情我会在后面分析法术牌时讲到。
二、关键字
随从
1. 冲锋
冲锋的价值为仆从攻击力,比如:
221 蓝腮战士 =1+2+2+1=6=(2+1)*2
331 狼骑兵 =1+3+3+1=8=(3+1)*2
425 暴风城骑士 =1+2+2+5=10=(4+1)*2
没有受到惩罚的仆从
2. 嘲讽
0攻1惩罚,1攻无价值,1-4攻价值1,大于4攻价值2(究竟为何请继续往下看)
104 持盾卫士 =1+0+4-1+1(血量临界奖励)=5
112 闪金镇步兵 =1+1+2=4
333 铁鬃灰熊 =1+3+3+1=8
314 银背雌猩猩 =1+1+4+1(血量临界奖励)=7(这就是为什么猩猩是弱鸡)
314 银背雌猩猩 =1+1+4+1(血量临界奖励)=7(这就是为什么猩猩是弱鸡)
435 森金持盾卫士 =1+3+5+1=10
417 魔古山守望者 =1+1+7+1(血量临界奖励)=10
554 藏宝海湾保镖 =1+5+4+2=12
554 藏宝海湾保镖 =1+5+4+2=12
536 沼泽爬行者 =1+3+6+1=12
665 竞技场主宰 =1+6+5+2=14
在这里我需要引入一张特殊的卡牌:镜像,这虽然是1张法术牌,但是我们可以把他当作仆从牌来处理,那么他的价值是多少呢?1+0+2+1+0+2-1-1=4。
但是这样无法解释我们为什么更喜爱森金持盾卫士而不是竞技场主宰,这个我会在后面说。
3. 圣盾
圣盾价值同样等于攻击力。
111 银色侍从 =1+1+1+1=4
331 血色十字军战士 =1+3+3+1=8
433 银月城卫兵 =1+3+3+3=10
643 银色指挥官 =1+4(冲锋)+4+4+3=16(目标诺森德就是这么自信)
645 烈日行者 =1+4+4+5+1(嘲讽)=15(烈日行者是一张非常好的赚卡差牌,除了怕沉默)
另外我需要提到另外两张牌:保护之手和;银色保卫者,根据计算公式,我们可以的出结论:保护之手至少要对4攻生物进行buff才会回本,而银色保卫者就算给侍从套盾都不亏。这就是为什么骑士们更加偏爱银色保卫者而不是保护之手。
4. 潜行
潜行同时和血量费用还有攻击相关,是比较复杂的计算,潜行的价值与攻击相等。
同时1-2费,1血会受到与费用相等惩罚,3-4费,2血会受到与费用相等的惩罚,5费以上,会受到血量-4的惩罚。
121 狼人渗透者 =1+2+1+2-1=4
342 丛林猎豹 =1+4+4+2-3+1=9(如果能够准时在3费线出现,将会非常可怕,会逼迫对手早早的丢出aoe/不敢将关键仆从放下场)
555 荆棘谷猛虎 =1+5+5+5-4=12(555其实相当的不错,jjc中有相当的价值)
775 拉文霍德刺客 =1+7+7+5-4+1(攻击临界奖励)=17
5. 法术强度
每点法术强度具有1价值。
同时我们看一下425年迈的法师这张牌,我们可以得到结论,除非你套到2个仆从,否则绝对是亏的。
6. 1托2类
我们要给予1-3费召唤物为1血的仆从-1aoe风险惩罚,4费及以上仆从2血及2血以下的仆从-2aoe风险惩罚。
然后,我们要看一下?麦田傀儡,这张牌由于没有aoe风险惩罚,所以它有夸张的1+2+3+1+2+1=10的价值,这也是为什么这张牌如此强大的原因。
法术
首先明确一点,法术牌?本身没有像仆从一样的永久物价值。然后,由于法术牌往往具有多个效果,我会先给出法术牌的价值定义,然后再来集中讨论法术效果:
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