《炉石传说》卡牌强弱研究分析

时间:2013/12/03 15:10:22 编辑:枯叶
页面导航:

那么,让我们来看一看这些法术牌。

纯伤害类:

单体:01月火术价值1(亏1),13影袭价值3(亏1),12神圣惩击价值4,131闪电箭价值7(赚1,但是只是赚到了超载价值而已),13奥术飞弹价值1-6,25心灵震爆价值5(亏1),22/4刺骨价值4/8,34暗影箭价值8,33/5杀戮命令价值6/10,352熔岩爆裂价值11(亏1),46火球术价值12(赚2),68复仇之怒价值14,8/10炎爆术价值20(赚2)。(由此可见,除了怒亏的4张卡月火、影袭、心灵震爆、熔岩爆裂、剩下都是各个主流牌组里必带的东西)。

Aoe:11旋风斩价值4(可能有额外负面效果),122叉状闪电价值7(亏1),21魔爆术价值4(亏2),22顺劈斩价值8(赚2),3/2-3/2闪电风暴8-12(平均亏2),42奉献价值10,43地狱烈焰价值12(赚2但可能有额外负面效果),441横扫价值11(赚1),74烈焰风暴价值16。(由此可见由于低费aoe具有一定防快攻价值,所以在卡牌价值上就略现亏损)。

治疗类:04治疗之环价值无法预期,26圣光价值6,38治疗之触价值8。

治疗伤害混合类:322吸取生命价值6(亏2),522神圣新星价值12,655神圣之火价值15。

抓牌类:

纯抓:32奥术智慧价值8,74疾跑价值16(准抓牌本身不够灵活所以带的人比较少)

附带抓牌类:111死亡缠绕价值2/6,211毒刃价值6,221猛击价值4/8,311刀扇价值8,431愤怒之锤价值10,651星火术价值14,883圣疗术价值20(赚2)

冻结:11冰霜震击价值4,14冰枪价值2/8(条件略严苛),31冰锥术价值8,52暴风雪价值12

沉默:0沉默价值2,11大地震击价值5(赚1),41群体驱散价值10

buff类:buff类法术,尤其是对血量/生命有加成的buff类法术,有一集体特性,就是大多都是亏的,包括13力量祝福,12/4冷血,222恶魔之火(不管是伤害还是buff都是亏的),222野性印记,34/4自然印记,32野蛮咆哮,444王者祝福,53嗜血。这是为什么呢?其实,所有的血量/生命buff类技能都有一个隐形价值,就是突破临界价值,它能够使得仆从突破4/4或者7/7的临界值,使得仆从拥有额外的作用。

这里就需要说明为什么是4/4和7/7了,那么我们分开来说:

4攻:这是4费以下的血量节点,整个炉石传说里,4费以下(不含4费)仆从超过4血的只有一个家伙:207末日预言者,4攻意味着他可以解决掉4费以下所有的仆从,甚至可以在一定程度上威胁到4/5费的部分仆从,所以4费以下的4攻仆从具有额外价值。

4血:这是4费以下的法术攻击节点,整个炉石传说里,4费以下(不含4费)直接伤害性法术中,能够打出4伤的法术有4个:灵魂之火(有负面效果),冰枪术(条件苛刻),刺骨(需要触发连击的额外牌),暗影箭(临界费用),而天生大于4攻的4费以下仆从只有342和351,在如此环境下,4费回合之前几乎几乎无法使用单独1张牌来解决4血,所以4费以下的4血仆从具有额外价值。

7攻:这是炉石传说里的卡牌血量节点,7攻打不掉的东西仅有土元素,小德大树,3张巨人以及一部分高费橙卡,所以7攻具有额外价值。

7血:这个理由很简单,整个炉石传说里能够威胁到7血的伤害性法术只有1张,就是那张大脸盆。

但是,在这些显性的节点背后,隐藏着一个没有计算价值的节点:5血,aoe极限节点,这个东西虽然没有计算到暴雪的数学模型中,但是却具有隐藏价值,所以445的冰封雪人,435的森金持盾卫士才会让我们感到如此亲切。

然而,buff类法术就没有赚的了么?也不是,有两个非常让人无奈的buff居然是稳赚的,它们就是:真言术:盾(1费价值6稳赚2)和关门放狗(1费价值至少6,这还是算给两只猩猩的价值,你现在明白关门放狗有多bug了么?)。

三、武器

武器的价值等于其总体伤害,比如:

  • 114圣光的正义:4
  • 232炽炎战斧:6
  • 322毁灭之刃:4/8
  • 442真银圣剑:12(赚2)
  • 552奥金斧:10(亏2)
  • 534刺客之刃:12
  • 771血吼:全砍随从28,但是有大量反伤,只砍英雄只有7

唯一价值不同的是?公正之剑,这张牌相当于5个+1/+1,价值为10(赚2)

附录1:抉择类法术技能参考:

  • 23/11愤怒:价值6/6,赚到的只是抉择而已。
  • 211/32野性之力:价值2/7,算上抉择还平均亏出2.5,简直无语。
  • 34/4自然印记:价值4/5,算上抉择还平均亏出2.5,简直无语。
  • 544/46利爪德鲁依:价值13/12,算上抉择平均赚1.5,去掉抉择还能赚点。
  • 55/2星辰坠落:价值10/8,算上抉择平均亏2,不愧最差伤害技能。
  • 7105/510战争古树:价值17/18,算上抉择平均赚2,去掉抉择还能赚点。
  • 7555/2知识古树:价值16/19,算上抉择平均赚2,去掉抉择还能赚点。

小德现在之所以弱势,就是因为低费抉择天然亏,在这个快攻统治世界的年代,低费亏就意味着必须死。

附录2:目前强势低费中立仆从价值表

  • 121麻风侏儒:6
  • 212工程师学徒:8
  • 221战利品贮藏者:8
  • 221猫头鹰:7
  • 232精灵龙:6附带白赚特效
  • 232软泥:6依然白赚特效
  • 232飞刀杂耍者;6,依旧白赚特效
  • 333破碎残阳:9
  • 323+21麦田傀儡:10
  • 433阿古斯防御者:10(1个buff)/13(2个buff)
  • 544碧蓝幼龙:14
  • 643银色指挥官:16

现在你明白这些东西为什么这么强了吧?

附录3:银背雌猩猩,岩浆暴怒者这样的弱鸡有什么存在的意义?

往往会有人抱怨像银背雌猩猩,岩浆暴怒者这些东西有什么存在的意义?为什么要有这样的东西存在?

首先我们来看?银背雌猩猩,314的体型,附带嘲讽,由于只有1攻他并不能将低费的2攻仆从杀死,所以往往大家都对这样的仆从嗤之以鼻,认为他不如333嘲讽的灰熊,事实也确实如此。但是,在血量临界的情况下,3回合准时上场的?银背雌猩猩?能够招来至少2张牌的伤害,比如速攻贼,333的灰熊会被背刺+英雄匕首给轻松解决,但是314猩猩不会。那么你明白了,这个314的猩猩有什么用了么?

然后是351的?岩浆暴怒者,他又有什么用呢?很特殊,351在3费线可以配合战士打出5点伤害,这又是什么概念呢?他可以狙击所有3费回合甚至大部分4/5费回合的仆从,5攻意味着他更适合圣盾/冲锋/风怒类与攻击相关的buff奖励,1血虽然使他它处于极度危险的境地,但是5攻带来的可能性又是无以伦比的。

本文导航
第1页:第1页 第2页:第2页
相关攻略
相关游戏