科技与鲜血铸就的传奇——《使命召唤4:现代战争》

时间:2013/04/12 09:28:26 编辑:Ocean

《使命召唤4:现代战争》无疑是一部里程碑式的作品,将使命召唤拉入现代战争的它受到了玩家最多的赞誉。第一次离开二战题材的使命召唤系列作品,也将玩家从波澜壮阔的二战战场,带入了惊心动魄、紧张激烈的现代反恐战争。正统好莱坞大片式的情节,大牌声优的引入,戏剧冲突的强化(惊为天人的狙击关和核 爆关),生死与共的队友,激烈的战斗,优秀的画面,以及事件脚本不再是单纯的克隆电影中的“名场面”,而是通过角色的带入、演绎来“秀”出故事,基本放弃 了用放烟花式的震撼视觉效果来冲击玩家的感官,而是通过角色的演绎来感动玩家,这就是《使命召唤》系列转型的一个重大标志。尽管反恐战争的题材,使得这款 游戏无法再用表面的“人海战术”来进行战场造势活动,但游戏中的登场人物数量并不亚于之前任何一款《使命召唤》作品,并且无论是主角、NPC还是匪首,都 各个个性鲜明,令人过目不忘。如果说夜视仪、AC-130炮艇机、“标枪”反坦克导弹所带来的仅仅只是形式上的改变,那么大量小规模、高烈度的冲突,以及 革新后的叙事手法,已经让使命召唤系列实现了了风格上的大转型。

 

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《使命召唤4:现代战争》海报

 

一.游戏简介

中文名称:使命召唤4:现代战争   
英文名称:Call of Duty4:Modern Warfare
游戏简称:COD4:MW  
机种平台:PC / Xbox 360/PS3/NDS   
游戏类型:第一人称射击(FPS)   
发行时间:2007年11月5日   
游戏制作:Infinity Ward   
游戏发行:Activision   
代理公司:原定中电博亚,后因未通过审批而搁浅
制作引擎:IW 3.0
游戏销量:1812W

 

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同为2007发售的《荣誉勋章:空降神兵》与《使命召唤4:现代战争》,EA旗下的《荣誉勋章》系列不同于《战地》系列,在画面上不超过《使命召唤》太多。

 

《使命召唤1》

《使命召唤2》

《使命召唤3》

《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤:战争世界》

《使命召唤:现代战争2》

《使命召唤:黑色行动》

《使命召唤:现代战争3》

《使命召唤:黑色行动2》

 


二.游戏导演:Keith Arem——游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。《使命召唤4:现代战 争》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战 场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现标枪反坦克火箭弹,它可以让玩家用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内 会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作 战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当玩家盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而 周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给 玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。在《使命召唤》早期作品中,所谓的主角,仅仅只是漂浮在空气中、端着武器冲锋的一双手而已。而那些所谓的“战友”,也 仅仅只是跟着主角身后前进,然后在玩家身前不远之处被德军的火力扫倒,用以营造战场氛围的炮灰罢了(当然像Price大叔这种不能死的NPC,即使被88 炮直接命中也不会有事)。这就与早期战争电影的模式非常接近——给参战双方划分正义和非正义的阵营,重点描绘敌我双方在战场上拼杀的实况,以完成对战争的 “物质现实层面的复原”,或许说,人在战争中的价值不过是那些杀人兵器的操控者而已。随着时代的发展,战争片不再是专门为了表现残忍的厮杀和血腥的场面, 而是越来越体现出一种人文关怀,从侧重纪实性的表现战场,开始向通过战争这一人类矛盾爆发的最高形式,去挖掘人性。虽然侧重表现杀戮的FPS永远也不可能 具备“反战”的特质,但我们也可以看到MW确实在关注“人”的因素。

 

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经典的开门后慢动作从本代开始

 

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陪伴玩家一路走过“现代战争”系列的索普也作为一名“新兵蛋子”初次登场于训练关。

 

三.游戏编剧:Jesse Sterm——Infinity Ward的游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4:现代战争》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小 时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解 这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”游戏有两大主线:美军的中东大规模作战和英国SAS特种突袭,其实说白了还是初代那个模 式。第一次出现了完全观看的关卡(总统被叛军枪决)使得电影的风格进一步加强,切尔诺贝利狙击关的惊为天人相信不用多说(其实原计划会有更多的关卡发生在 切尔诺贝利,但由于能够获得的资料太少只得作罢),核爆关更是神来之笔。载具关变成了驾驶“空中死神”AC130,而且开创了地面空中关卡配合这种模式 (6、7代均出现)。依然存在大量只能看,而无法参与互动演出的影视复制场面。从具体的Gameplay来看,MW大体上相当于将玩家手中的STG44变 成了AK47,将天上飞的“卡特琳娜”变成了AC-130,尽管制作组试图加入现代战争的隐匿性,在很多关卡中却仅体现于关卡开始前几个队员之间做做样 子,一旦枪一响,等待玩家的依然是“Kill them all”式的游戏规则——是的,与完全不在一个技术层面上的中东土鳖们作战的美军,依然要拎着机枪对着阿拉伯怪叔叔们架设的火力点玩“猪突”。总体看 来,MW依然没有逃出“使命召唤现代战争MOD”的桎梏,但它的一些出彩的关卡,如货轮关所体现的军事行动的精确美感,“双狙人”任务的惊心动魄,为后来 MW2这部巅峰之作游戏导演风格的确立积累了宝贵经验。

 

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眼睁睁看着自己被枪决的感觉一定很难忘吧

 

四.游戏作曲:Stephen Barton、Harry Gregson-Williams——音乐方面是由《潜龙谍影》的负责人接收,大片风格显露无疑,每一处音乐都很出色。

 


五.故事背景:前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。为了游戏的平衡性考虑,游戏 制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在 俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中 途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。螳螂捕蝉,黄雀在 后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经 过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪 Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。在这部作品所描绘的近未来世界观中,中东极端分子阿尔阿萨德 (Al-Asad)和俄国分裂集团匪首扎卡耶夫(Zakhaev)发动联合叛乱,美国海军陆战队武装侦缉第一连和英国SAS部队Bravo小队,对这股恐 怖势力予以清剿。

 

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第一关就是异常紧张刺激的“全部清除”任务,最后伴随着沉船小强跃上直升机被普莱斯大叔一把拉上,至此一代传奇经典正式拉开序幕。

 

六.游戏简介:为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你玩 家地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。《使命召唤4:现代战争》与所有系列前作相比将发生显著的变化。Infinity Ward的《使命召唤2》当时曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩 家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说: “我们想让玩家比较流畅的向前推进,让玩家感觉就像在观看电影一样。”《使命召唤4:现代战争》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的 小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求玩家担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召 唤4:现代战争》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。《使命召唤》系列向来重视多人游戏部分的体验,而 在跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。多人机制的成功,正式启动了全民使命召唤时代的到来。

 

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最受玩家欢喜的多人对战,至今还有很多人在玩。

 


七.登场人物:对人物的塑造也达到了历代巅峰:price的回归 gaz的勇敢。扎卡耶夫的狡诈(最成功的反派,reznov的原型) 阿拉萨德的残忍都让人记忆深刻。最后PRICE的生死一度成为玩家间最热门的话题无疑证明了这一点。遗憾的一点是天启四骑士的故事其实还可以深挖。《使命 召唤4:现代战争》中,玩家可以扮演中士保罗杰克逊美国海军陆战队,无名战士(空军特种作战司令部),中将普莱斯,中士约翰索普英国(SAS特别空勤团) 参加世界各地的反恐战争。盖兹(SAS)、瓦斯克斯中尉(USMC)、格里戈斯上士(USMC)、卡马洛夫(俄罗斯保卫军)、麦克米兰上尉(SAS)、伊 姆兰•扎卡耶夫、维克多•扎卡耶夫、亚西尔•阿勒富那里总统、阿拉萨德。

 

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SAS特勤队四基友

 

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据很多异端裁判所的资深成员说:凡是要跟妹子有更深一步发展可能的基佬都要上火刑架被烧死的。因此这位可怜的海军陆战队保罗杰克逊中士在刚刚搭救完妹子之后马上就吃核弹了......

 

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陪伴玩家一路走来的约翰肥皂索普,从菜鸟到老兵,或许马革裹尸真的是一名光荣战士的最好归宿吧.....

 

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天启四骑士(弗拉德米尔·马卡洛夫,卡莱德·阿拉萨德,伊姆兰·扎卡耶夫,维克多·扎卡耶夫)

 


八.英雄时刻:

 

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敌人炸船,SAS火速撤离

 

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卡莱德·阿拉萨德:“老扎,这个玩笑开不得啊......”

 

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足以载入FPS史册的狙击关,任何FPS在这一关面前只能相形见绌

 

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这个关卡的真正灵魂在主角的生命旅程的最后的挣扎。生命,从未如此的脆弱不堪。你以为英雄救美就能回家当人参淫家,骚年图样,主角光环附体也拯救不了你。

 

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格里格斯上士为掩护肥皂被击中颈部身亡,盖兹等SAS队员也被扎卡耶夫杀害,危难之际,卡马洛夫中士率俄政府军前来支援,肥皂接过普莱斯划来的手枪击毙了扎卡耶夫。这个恶贯满淫的大boss终于得到了应有的下场。

 

游戏聚合
9.3
  • 好玩

    304+1
  • 不好玩

    43+1
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