造梦仍在继续——《使命召唤2》

时间:2013/04/12 09:22:19 编辑:Ocean

在经历了《使命召唤》第一部大获成功之后,I组趁热打铁,制作了一部给使命召唤系列带来了辉煌的作品,第一次推出和PC一样的次世代主机版并且同样 赢得了成功,含PC总共获得了将近五百万的销量。然而事实上,《使命召唤2》却是使命召唤系列开发周期最短的一款作品,制作组的主要工作是对图像引擎进行 升级优化,认真的玩家可能会发现《使命召唤2》的很多关卡尤其是美军最后一关虎头蛇尾存在断裂,由于时间紧迫,他们甚至删除了原先计划中将近三分之一的流 程,最为突出的是发售之前沸沸扬扬的德军战役不见踪影。此举说明Infinity Ward对《使命召唤2》的态度更多的是一种应付,他们已经将目光瞄准了未来。(《使命召唤2》有一部资料片:《使命召唤2:红一纵队》)

 

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《使命召唤2》海报

一.游戏简介

中文名称:使命召唤2
英文名称:Call of Duty 2
游戏简称:COD2
机种平台:PS2/X360/PC/Wii
游戏类型:FPS
发行时间:2005年11月22日
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
国内代理:中电博亚
制作引擎:IW 2.0
游戏销量:500W

 

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第一张和第三张为《荣誉勋章:血战欧洲》,第二、四张为《使命召唤2》,此时在整体画面和人物建模等方面还是没有太大区别。(两款游戏都是2005发售)

 

《使命召唤1》

《使命召唤2》

《使命召唤3》

《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤:战争世界》

《使命召唤:现代战争2》

《使命召唤:黑色行动》

《使命召唤:现代战争3》

《使命召唤:黑色行动2》

 


二.游戏导演:Vince Zampella——《使命召唤2》作为Xbox360首发游戏之一,采用自主改进的id Tech 3引擎(DX7和DX9不同模式能满足不同配置的玩家),不但使游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临 战场般的震撼,甚至游戏中玩家还能使用烟雾弹靠烟雾来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更真实。 《使命召唤2》已经基本跳出了完全依靠模仿经典电影桥段的模式,但是其代价就是固定脚本的滥用。比如很多关卡中,如果不按照游戏所规定的进攻或者撤退路线 行动,其下场就只有死,根本没有任何回旋的余地。以致于玩家感觉到自己就像是一个被游戏导演牵着鼻子走的群众演员,这也注定了游戏所强调的单人模式并没有 太多耐玩的元素。无论是在单机体验还是流程时间上,《使命召唤2》都没有表现出太多的诚意。

 

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三.游戏编剧:Keith Arem Jason、Jason West——《使命召唤2》显然是一部商业上大获成功的作品,它将过往的战场造势技法发挥到了极致,但是在创新性设计上却乏善可陈,让玩家出现了严重的审 美疲劳。《使命召唤2》首次突破单线性关卡,玩家在游戏中可以自由选择游戏进程,可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进 程,玩家可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,玩家可以体验4位不同角色的经历,亲自参加苏联,英国和 美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当玩家完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。玩家可以选择继续苏联的战役或者开始 英国战役场景。不只如此,当玩家更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,玩家可以随意回到任何已开启的战役中。教学关的土豆手雷很有意思。苏军战役最后 的狙击任务让人眼前一亮,这或许就是狙击关的前身吧。《使命召唤》中的斯大林格勒战役在《使命召唤2》中依然保留下来。《使命召唤2》引入了一个新的战 场,就是英军的北非战场。第三部分的欧洲作战多目标任务开创了系列先河。美军战役是整个游戏的高潮,从一开始的诺曼底(模仿《最长的一日》),到400高 地达到顶峰。

 

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盟军的阿拉曼会战,沙漠之鼠蒙哥马利大战沙漠之狐隆美尔。这次战役以盟军的胜利告终,扭转了北非战争的格局,成为法西斯军队在北非覆灭的开端。

四.游戏作曲:Graeme Revell——音乐音效依旧保持了高水准,但音乐方面较之一代稍显平淡。

 


五.故事背景:《使命召唤2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。

 

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著名的诺曼底登陆战

 

六.游戏简介:《使命召唤2》战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头 杀到关尾的战斗方式不同,使命召唤2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。 《使命召唤2》将之前FPS中常见的血槽和治疗血包系统取消,取而代之的是主角视觉的变化。这也是使命召唤系列沿用至今的系统。当玩家受到伤害时,从屏幕 边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面 休息一阵便会恢复。这个设定让玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是《使命召唤2》的另外一个设定。《使命召唤2》中,德军的手 雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这 时候玩家必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示玩家已经脱离了手雷伤害范围。使命召唤2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在使命召唤2的整个多 人模式的内容非常丰富了。使命召唤2中有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。

 

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取消血槽血包这一设定是FPS史上一个最大的突破,从此玩家受伤再也不必满地跑找血包。这一设定虽然不符合人体原理但无疑大大增加了游戏的代入感和紧张连贯性。

 


七.登场人物:《使命召唤2》中出现的都是全新的人物,所以游戏中玩家见到的大 多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的瓦西里伊 万诺维奇,是一名隶属于第13次卫队步枪司苏联红军战士。整个游戏开始时,玩家正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,约翰 戴维斯隶中士属于蒙哥马利将军的第8军团第7装甲师,坦克指挥官大卫威尔士也属于英国第7装甲师(绰号“沙漠之鼠”)。而在美军方面,玩家将扮演比尔泰勒 下士的角色,他属于美军陆军第二突击兵营(第二游骑兵营)。小贴士——这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。

 

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四名主角和继续登场的普莱斯大叔!

 

八.英雄时刻:

 

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阿拉曼战役

 

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纪念4000高地阵亡的英雄们

 

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诺曼底登陆,盟军一共消灭或重创德军40个师,德军的3名元帅和1名集团军司令先后被撤职或离职,击毙和俘虏德军集团军司令、军长、师长等高级将领20人, 缴获和摧毁德军的各种火炮3000多门,摧毁战车1000多辆。德军损失飞机3500架,坦克1.3万辆,各种车辆2万辆,人员40万。诺曼底登陆的胜 利,宣告了盟军在欧洲大陆第二战场的开辟,意味着纳粹德国陷入两面作战 ,减轻了苏军的压力,协同苏军有力的攻克柏林,迫使法西斯德国提前无条件投降。美军从而把主力投入太平洋对日全力作战,加快了第二次世界大战的结束。

 


九.资料片

中文名称:使命召唤2:红一纵队   
英文名称:Call of Duty 2 : Big Red One
游戏简称:COD2:BRO
机种平台:PS2/Xbox/NGC   
游戏类型:FPS   
发行时间:2005年11月1日   
游戏制作:Treyarch   
游戏发行:Activision

 

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《使命召唤2:红一纵队》海报

 

游戏聚合
  • 使命召唤2
  • shimingzhaohuan2
  • 游戏类型:射击飞行
  • 游戏大小:4.15 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2005-11-22
  • 标签: 射击 枪战
9.3
  • 好玩

    304+1
  • 不好玩

    43+1
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