冰封王座 魔兽3中建筑布局杂谈

时间:2011/02/15 09:34:04 编辑:Ocean

  
  以下是我翻译的一篇国外玩家(MONSOON)的游戏心得,是关于魔兽3中建筑的布局,摆放等等的杂七杂八的~总之是有关于建筑的就对了,各位看官感兴趣的就看看:)
  在我以前打过的几场游戏中,我注意到人们正在逐渐的注意到基地中建筑摆放位置的重要性。人类和兽族玩家用农场和地堡使得采金更快,暗夜精灵玩家则用在远古守卫者周围建造月亮井来保护。一些玩家喜欢十分紧密的建筑布局,只留出足够单位进出的空间;另外一些则喜欢把兵种建筑造的离主基地尽可能的远,从而保护主基地不被攻城单位“Hit-and-Run”。那么究竟哪一种比较好呢?确切的说我也没有答案
  这篇文章的目的是为了帮助你选择适合你的基地建筑摆放类型,并且了解这两种不同方式的优缺点。如果你不感兴趣,大可以点击“Back”。
  #1、紧密型
  这也是我用的最多的一种建筑摆放方式,因为想要攻下来很难。然而,我注意到这种方式的一个特点足以使做为你获胜几率大增。但是紧密型的基地使得近战单位几乎无用,当然这同时包括了你和你的对手。但有一个弱点就是当你不得不回城救援的时候使得你的单位都堆在一起。这样使得你在对手的范围攻击魔法(例如人类英雄血法师的烈焰风暴FlameStrike,大法师的暴风雪Blizzard)面前变成了活靶子,并且你只有很小的空间用于微操,这基本上无异于杯水车薪。如果你的单位大部分是用来克制对手远程部队的肉搏部队,那么胜利的天平将向对手倾斜,但如果你的军队是对抗敌人近战部队的远程部队,那么你将会获得胜利(我的意思是这个时候你是进攻者的话)。如果双方都是远程部队,那么这就要看你是否拥有防御塔了。如果有,你赢,如果没有,那么就会因为过于紧密的建筑摆放而无法作出很好的反击。这里举出了很多紧密型的不利面,但是抗骚扰较好的特点看起来能抵消掉这些不利。
  #2、开放型
  这种基地类型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在旷野中作战一样。因为范围太大,防御塔在这样的基地中是完全没有作用的。对一个狡猾的对手来说,骚扰你使你回城变得非常容易。好处是你能很好的部署你的单位,并且有利于微操。问题是,这样值得吗?
  #3、壁式防御
  这几乎在任何情况下都是好主意,而且我想不需要告诉你这样做的目的吧。尽管看起来有佷明显的漏洞。如果你是暗夜精灵的话,因为你用月井把建筑物围起来,所以你不能把月井整齐的排列起来,这样就不能很好的用月井来治疗。当你需要修理正在收到进攻的塔时,周围的月井也会使你的修理工作变得十分困难。
  #4.扩展型基地(分基地)
  我在星际中看到这样的情况要比魔兽3里的多,我只在必要的时候这样做。在大多数情况下,当人们扩张时,他们只建造储存金矿的建筑和很少量的塔(如果需要的话)。在分基地中建造一些主基地中没有的建筑会很有帮助,首先这可以蒙蔽敌人,让其对你的战术意图一无所知。同时这也让你的所有基地变得容易受到攻击,但是即使你失去了其中一个,你也还有能力将它夺回来。这也让你的对手不得不仔细找寻地图来试图发现你的踪迹和你所拥有的兵种。我发现大多数的人只会搜索一次,所以当你发现你的对手似乎通过侦察分基地了解你的意图时,你可以在主基地中暴出其他的兵种从而给他一个“惊喜”。
  兽人地洞:把它们放在建筑物的后面并且尽量靠近你的苦工。即使你的建筑摆放的不是十分紧密,你也要使得敌人不能轻易的到达你的地洞。如果你把它们放在前线的话(尤其是还没有升级建筑装甲时),会被轻易的摧毁,同时你的苦工也不得不穿过整个主基地来进入防御中。和大多数人所想的不同,地洞并不是兽人“最后的”“所有的”防御。在1.12中地洞的攻击力被严重削弱,敌人能通过对远程部队良好的微操在地洞的射程之外来摧毁其他的建筑。所以为了完成你的防御,建造两个防御塔在基地中会是好主意。当然,最好的防御并不是依赖于基地的防守的,这点一定要记住。
  人类农场:农场具有难以置信的便宜价格,几乎有无止境的方法来摆放你的农场,但是我个人最喜爱的方式就是把它们放置在防御建筑的外围,并且留够空间使得一个农民能自由的出入。这在对抗英雄rush时十分有效。注意:因为农场的生命值太低,因此将其全部堆积在一起是不好的选择,例如在烈焰风暴中,堆积在一起的农场会很快的被摧毁。
  大家在游戏中都是用的哪一种布局呢?

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