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评分:

7.5
  • 好玩

    4+1
  • 不好玩

    4+1

标签:模拟经营冒险策略角色

魔兽争霸3:冰封王座1.30 中文版

魔兽争霸3:冰封王座1.30 中文版

三个阵营都进行平衡改动
  • 类型:即时战略
  • 语言:简体中文
  • 更新:2018/07/06 18:31:53
  • 大小:847.2 MB
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
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魔兽争霸3:冰封王座1.30》这款游戏是即时战略游戏魔兽争霸3冰封王座的最新版本,在1.30版本中对三个阵营的英雄和兵种以及建筑进行了平衡改动,使游戏更加具有可玩性。

游戏背景

在1.29补丁推出不到半年的时间,国内老玩家纷纷回归,暴雪又推出了全新的平衡性补丁1.30,该版本几乎对每个种族的热门兵种和冷门兵种都做出了很大的改动。可以说极大的颠覆了之前的战术体系,那么1.30补丁有哪些改动呢?快来看看“魔坛情报局”对暴雪蓝贴进行的翻译吧!

英雄修改

大法师

水元素

等级1:生命值从525减少到500;攻击力从18-22增加到19-23

等级2:生命值从675减少到625;攻击力从31-39增加到33-41

等级3:生命值从900减少到825;攻击力从41-49增加到44-52

辉煌光环

等级1:回魔速率为每秒0.75不变

等级2:回魔速率从每秒1.5降至1.25

等级3:回魔速率从每秒2.25降至1.75

群体传送:作用范围从700增加到800

剑圣

基础属性:敏捷从24降至22

巫妖

霜冻护甲:所有等级:冰冻时间从5秒降至4秒

恶魔猎手

基础属性:敏捷从22降至21

变身:持续时间从60秒降至45秒

丛林守护者

自然之力:所有等级:魔耗从125降至100

炼金术士

医疗喷雾

等级1:每一波治疗量从40降至30

等级2:每一波治疗量从55降至45

等级3:每一波治疗量从70降至60

点金术:获得金币的倍率从原价的80%增加到125%

修补匠

基础属性:护甲从4.5降至3.5

口袋工厂:口袋工厂护甲类型从中甲变为重甲

工程学升级

等级1:发条地精生产间隔从4增加到4.5

等级2:发条地精生产间隔从3.2增加到3.5

等级3:发条地精生产间隔从2.56增加到3

导弹轰炸

等级3:导弹轰炸每波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)

娜迦海妖

魔法盾

等级1:每点魔法吸收的伤害从1增加到2

等级2:每点魔法吸收的伤害从1.5增加到3

等级3:每点魔法吸收的伤害从2增加到4

熊猫酒仙

火焰呼吸所有等级:魔耗从70增加到75

等级1:后续伤害从每秒7点降至5点,初始伤害的上限从520降至480

等级2:后续伤害从每秒14点降至10点,初始伤害的上限从1000降至720

等级3:后续伤害从每秒21点降至15点,初始伤害的上限从1360降至1080

(译者注:从伤害上限的变化来看,火焰呼吸的直接伤害应当是有所调整,但原文中并未指出)

人族修改

飞行器

基础属性:生命值从200增加到250,造价从90金增加到100金,对空攻击力从14-15增加到18-19(提升幅度28%)

高射炮:现在需要主城(二本)就可以解锁,与飞行器炸弹交换在升级指令栏中的位置

民兵

基础属性:持续时间从45秒降至40秒

步兵

防御(顶盾):伤害减免从50%降至40%(即最终受到60%伤害),反弹伤害从100%降至90%

迫击炮小队

基础属性:1/2伤害溅射区域从150降至100,1/4伤害溅射区域从250降至200

碎片:1/2溅射伤害半径从275降至225,1/2溅射伤害区内的额外伤害从18降至15,1/4溅射伤害半径从250增加到275,1/4溅射伤害区内的额外伤害从12降至10

牧师

驱散魔法:施法距离从500增加到600,引入了5秒冷却时间

现在对以下单位生效:末日守卫(中立野怪);末日守卫(深渊领主召唤);熊猫人(风暴-6级大招)

攻城坦克

基础属性:人口从3增加到4

破法者

魔法盗取:冷却时间从3秒增加到6秒

象牙塔

基础属性:木材花费从20增加到25,最大库存从3降至2

火焰之球

基础属性:攻击力提升从5增加到10(译者注:溅射伤害是否随之变动,原文没有具体指出)溅射范围从140增加到150,售价从275增加到325

石工术

花费:等级1:增加到125金50木

等级2:增加到150金75木

等级3:增加到175金100木

兽族修改

蝙蝠骑士

基础属性:额外伤害(译者注:此处原文疑有误,应作初始攻击力)从13-15增加到16-18

液体炸弹:攻速降低幅度从80%减少至60%

燃油:操作界面的格子移至第二行

猎头者

基础属性:生命值从350增加到375,生命恢复速率从每秒0.8增加到1.0

狂暴战士

升级:生命值从450增加到475,狂暴开启期间受到的额外伤害从50%降至40%,在操作界面与巨魔再生的图标位置对调

巨魔再生:操作界面图标位置与狂暴战士升级互换

萨满

基础属性:生命值从335增加到350基础攻击从8 - 9增加到10 - 11

净化:魔耗从75降至65

牛头人图腾

科技树:现在解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)现在可以训练和升级灵魂行者,界面图标位置变动,将灵魂行者置于第一格

灵魂行者(白牛):建造热键从T变为W(与牛头人区分)

速度卷轴:加速卷轴BUFF不再对地精工兵(炸弹人)生效

加强型防御(水泥科技)

基础属性:木材消耗从200降至150

科技树:解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)

尖刺路障

花费

等级2:木材花费从175降至125

等级3:木材花费从275降至175

不死族修改

侍僧

基础属性:生命值从220增加到230,在腐地上的生命恢复速率从每秒2点增加到4点,护甲从0增加到1,移动速度从220增加到250。

十胜石雕像

基础属性:生命值从550降至500

毁灭者

基础属性:生命值从900降至850

毁灭之球:额外伤害从20降至15

吞噬魔法(毁灭驱散):对召唤物的伤害从180降至160

冰霜巨龙

基础属性:冰冻效果对英雄的持续时间从10秒降至3秒

死灵法师

残废:魔耗从175降至150

邪恶狂热:生命流失从每秒4点降至3点

复活骷髅:持续时间从40增加到45

骨质增强术:额外持续时间从15秒增加到20秒,金币花费从50增加到75

骷髅法术:现在解锁于亡者大厅(二本)

骷髅战士:生命值从180增加到190

骷髅法师:生命值从230增加到240

闹鬼金矿

基础属性:提供腐地的半径从960降至768,造价由255金220木降至225金210木

大墓地

基础属性:造价从255降至225,建造时间从100秒降至90秒

通灵塔

基础属性:生命值从550增加到600

腐蚀之球

基础属性:减防效果从5点降至4点

献祭头骨

科技树:不再需要坟场即可购买

基础属性:5库存刷新间隔从60秒缩短至45秒

吞食尸体:指令栏位置与食尸鬼狂热对调

吞食尸体持续时间:吃尸体回血持续时间从33秒降至20秒

食尸鬼吞食尸体治疗量:治疗量从每秒10点增加到16点

憎恶吞食尸体治疗量:治疗量从每秒15点增加到25点

疾病云雾(憎恶瘟疫):伤害从每秒1点增加到2点,持续时间从120降至90

挖掘尸体:现在生产穴居恶魔的尸体而不是食尸鬼尸体

食尸鬼狂热:指令栏位置与吞噬尸体升级对调

石像形态(天鬼):指令栏位置移到第二行

暗夜修改

弓箭手

基础属性:生命值从245增加到260

科技树:硬弓与射击术在指令栏位置对调

奇美拉

基础属性:1/2溅射伤害半径从125降至100

利爪德鲁伊(熊形态)

基础属性:额外攻击力(应作初始攻击力,同上)从29-44降至25-40(降幅11%)

猛禽德鲁伊(鸟德)

基础属性:造价从135金增加到150金

精灵之火:对单位的持续时间从90秒降到70秒,对英雄的持续时间从60秒降到40秒

树妖(小鹿)

驱散魔法:对召唤物的伤害从300降至250,这条改动对所有拥有此技能的中立单位生效

投刃车

基础属性:额外伤害(应作初始攻击力,同上)从36-53增加到51-68(增幅34%)

女猎手

科技树:月刃强化解锁于远古之树(二本)出生自带哨兵技能

山岭巨人

基础属性:金币花费从425降至350,人口从7降至6

角鹰

科技树:出生自带驯服角鹰技能

角鹰骑士

基础属性:生命值从765增加到780

战争古树

基础属性:生命值从1000降至900,攻击力降至44-36

远古守护者(BP)

基础属性:建造时间从60秒降至55秒,扎根状态攻击间隔从2秒降至1.7秒(DPS从24.75增加到29.12)起身状态攻击间隔从1.5秒降至1.4秒(DPS从19.67增加到21.07)

月亮井

基础属性:回魔速率从每秒1.25增加到1.5

奇美拉栖木

科技树:不再需要风之古树作为前置科技建筑

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