《LOL》9.23版本更新公告

9.23版本更新公告
元素峡谷介绍 峡谷新增机制 增益效果介绍
装备改动介绍 符文英雄改动 其他更新改动

边路回廊

《LOL》9.23版本更新公告

我们为召唤师峡谷的两条边路新增了两处回廊。我们并不期望对线会因此发生根本性的改变,但我们也认可全新的地形以及它对视野的影响将偶尔创造出一些决策性的机会,无论是站位、诱敌、侧翼还是突袭。

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新的回廊:现在被开凿在了上路和下路的外角落中

下路草丛:两块草丛 → 三块,与上路相一致

河道入口草丛:

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靠近蓝色增益野怪营地至河道的位置出现了新的草丛,如果队伍想要靠近并对目标物进行争夺,则将需要讨论新的战略和战术。

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在蓝色增益野怪象限的河道入口添加了新的草丛。

元素亚龙:

龙魂

龙魂成为了一个全新的游戏后期围绕元素亚龙争夺战的报酬,它将提供类似史诗野怪增益般强大的奖励。龙魂并不能提供像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它却是一个永久的、为你已拥有的元素亚龙增益提供额外效果的奖励。首个击杀了4条元素亚龙的队伍会获得1个龙魂(龙魂的元素与峡谷的元素一致)

单队专属:远古巨龙将在任一队伍获得龙魂后开始刷新,这意味着仅有一支队伍可以获得它。

持续时长:与元素亚龙增益效果相似,龙魂效果是永久的,并且死亡后仍然存在。

炼狱龙魂

每3秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害

山脉龙魂

在未受到伤害5秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾

海洋龙魂

对敌人造成伤害将在3秒内回复你180 (+0.4 额外攻击力) (+0.25 法术强度) (+0.1 额外生命值) 生命值 并回复90 (+0.04 最大法力值)法力值

对小兵和野怪造成伤害的回复效率为30%。

云端龙魂

被动获得10%移速加成

在施放大招后,获得额外的30%移速加成,持续3秒(30秒冷却时间)

元素亚龙增益效果:

我们更新了元素亚龙的增益效果,以让它在力量和兴奋度上更加平衡。在多层增益的情况下,元素亚龙的增益效果会比之前更弱,以避免力量暴涨而导致增益的生态失衡。随着龙魂在游戏后期的加入,我们将当前的前置层数增益回归到了线性模型之上。备注:如果敌方队伍击杀了前两或前三只元素亚龙(总是不同的元素属性),而你掌控了之后的四只亚龙(总是相同的元素属性),则你现在可以获得四层同样的元素亚龙增益效果。

炼狱亚龙

只是一次数值平衡。

+10/17/24% 攻击力和法术强度 → +5/10/15/20% 攻击力和法术强度

山脉亚龙

对目标物的额外伤害是一项微妙却强力的滚雪球效果,它在低段位的比赛中可能不受待见,但却在高等级的比赛中扮演着重要角色。因此,我们将山脉亚龙的效果转变为了一个更加直接可以被所有玩家接受的效果。

对史诗级野怪和防御塔造成+16/23/30% 额外真实伤害 → +8/16/24/32%护甲和魔抗

海洋亚龙

我们移除了海洋亚龙的回蓝效果,但现在你可以在战斗中持续回复生命值。依赖法力的英雄们现在需要转变他们围绕海洋亚龙层数的打法,但对于不依赖法力的英雄来说,这次是一个纯加强。

在你未受到英雄/防御塔的伤害8秒后时,每5秒回复 6/9/12% 已损失的生命值和法力值→每5秒回复5/10/15/20% 已损失的生命值(法力值回复被移除)

云端亚龙

云端亚龙的移动速度加成很强大,但并不适用于所有人。我们将这份额外的移速加成转移到了云端峡谷上(你还可以在视觉上可见),与此同时,云端亚龙还获得了另一个关于“迅捷”的强化。

+3/4.5/6% 额外移动速度 (脱战时变成3倍) → 10/20/30/40% 终极技能冷却缩减, 无视冷却缩减上限

元素亚龙机制

在召唤师峡谷发生地形改变后,后续元素亚龙的元素属性将被固定为一种。同时,我们也会确保在此之前刷新的元素亚龙都具备不同的属性,因此在不同的比赛中,你仍然可以领略到各属性元素亚龙的魅力。

前3只元素亚龙必定是不相同的元素。所有后续的元素亚龙持有元素将与第3只相同。

生成窗口:5:00 时生成首只, 每5:00重新生成,直到 35:00 → 5:00 生成首只, 每5:00重新生成直到一支队伍已经击杀了四只元素亚龙(请查阅上方的龙魂章节)

鉴于元素亚龙的增益效果稍微变弱,我们也下调了前两只元素亚龙的生命值。在此之后围绕龙魂的战斗开始升温,因此前两只元素亚龙刷新后,后续的元素亚龙将拥有更多的生命值来增加不同队伍间的竞争机会。

生命值:3500 (+240*等级,最小值为6级) → 2650 (+240*等级,最小值为6级),直到峡谷地形变换;第三条及后续的亚龙为 4350 (+240*等级,最小值为6级)

远古巨龙:

直至如今,远古巨龙都极度崇尚那些获得领先的队伍,因为它能根据元素亚龙增益层数提供加成。我们决定移除这一加成机制,以让这份力量不仅能够奖赏获得优势的队伍,也眷顾到那些想要扳回劣势的队伍。

【已移除】元素增幅:远古巨龙增益效果不再提升50%元素亚龙效果

燃烧伤害:在3秒内造成45 (+45 每层元素亚龙效果) 真实伤害→在3秒内造成90-270真实伤害(游戏时间25:00-45:00)

【已移除】燃烧之光:远古巨龙的燃烧效果不再显形敌人

【已移除】远古增幅:第二次击杀远古巨龙不再增加元素亚龙增益效果至100%,或是将燃烧伤害提升至135 (+90*元素亚龙层数)

远古巨龙的全新机制是斩杀效果,它的定位是游戏后期的团战增益,其作用远比之前的持续伤害和元素亚龙的增益层数加成要明显得多。请注意,20%的斩杀阈值看起来要比实际上更高:在敌人阵亡前,你很少有机会将他们的生命值直接变成19.9%。

【新增】斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)

远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似千珏【R - 羊灵生息】的不死效果。

我们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为3分钟。它们的持续时间已经足够场到让功进攻方通过协力获得真正的优势,但如果进攻方被动的让敌人坚守阵地,则无法在这段时间内有所建树。如果这次的持续时长改动让远古巨龙变得太强或太弱,我们也会视情况进行二次调整。

效果持续时间:150秒;自身阵亡后消失 → 180秒;自身阵亡后消失

最后的说明是关于远古巨龙出现在游戏中的频繁程度。在一场激烈的比赛中,如果算上与元素亚龙的战斗时间,远古巨龙最早可以出现在26:00。但如果在一场均势对决或没有太多目标物的争夺对决总,它也有可能永远不会刷新。

刷新规则:首只远古巨龙在游戏 35:00后生成;每6:00重新生成 → 在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的 6:00 后生成;每6:00重新生成

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