《文明6》全文明强弱介绍

日本:

《文明6》全文明强弱介绍

(北条时宗是目前颜值最高的一个,以至于有点画风都不对了)

1、神风Divine Wind

陆军单位沿岸作战时 战斗力增加5。

海军单位在海岸作战时 战斗力增加5。

(C,你看看你和罗斯福比就哈哈了吧)

军事驻地、圣地和剧院广场要求 产能减半。

(A-,虽然没那么强,但是想想这些东西直接全砍半了也很不错了)

2、特色单位武士Samurai

中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。武士不会因受伤而降低 战斗力。

(B,可以吧,一般到这时候步兵重要性不是特别高……不知道这一代战斗会不会有明显变化)

3、特殊设施建筑电子工厂Electronics Factory

替代工厂。电子工厂额外产出 文化,且该产出会提供给6格范围内所有城市,而非仅限所属城市。

(暂定B,出的慢是一个原因,还要看具体产出效果,由于这东西绑定的是工业区,那就很奇怪了工业区到底怎么布置才能让6格还有其他城市的……这个我感觉很不现实。)

4、明治维新Meiji Restoration

城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得一份标准加成。

(A,可能高估,可能低估,高估的可能性是实际游戏中不好操作,低估是产出的互相加成可能会造成巨大影响,这个完全看游戏具体怎么玩决定,日本强不强就看这一条了)

日本总评:B+

日本这个可操作性有问题我感觉……理论上前期就有高额产出,城区又快,应该是不弱的。

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游戏聚合
  • 文明6
  • Sid Meier’s Civilization? VI
  • 游戏类型:经营策略
  • 游戏大小:4.54 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-10-21
  • 标签: 军事 战争 模拟 策略
8.6
  • 好玩

    76+1
  • 不好玩

    28+1
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