《文明6》城区建设产出图文攻略

时间:2016/10/25 13:44:06 编辑:心若为城

文明6》的城区建设也是非常重要的内容,可以带来许多的数据加成,这里给大家带来了《文明6》城区建设产出图文攻略,教大家怎么建设城区,还不了解的玩家可以来学习下。

城市建设的产出

曾今我陷入在一个误区当中,以为这个政策是

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是这样的加成?错了,大错特错了!!!

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注意审题!!!

+100%学院区相邻的加成

这个才是相邻的加成!!

也就是说

如下图

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+100%,就学院加成就从+2变成了+4!!!

那么下列相同的政策!

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他们的产出都是相邻地块的产出,并不是造在城市中心的产出。所以说城区建设可以随意建设在任何位啊!!!

接着说!

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这两个政策就很好理解了

它说的是学院区域的建筑增加100%的科研

比如是图书馆+2科研,用了这个政策就变成了+4科研

大学+4,变成了+8

研究实验室+5,变成了+10

商业同理!!

但仅限建筑,并不会给专家增加科研收入,以及金钱收益

接着说建造区域的生产力为什么会增加!!!

比如学院的基础生产力,原来是60锤,为什么到后期会变成了200锤 300锤 400锤?

晚上直播的时候研究了好久

到底是城市的多少

10个城和20个城造城市区域有区别吗?

还是人口的多少

10个人口和20个人口造城市区域有区别吗?

或者是科研的速度?

还是地块的产出?

或者是城市区域造的太多,也会造成锤子上涨?

在这里告诉大家都不是!!!

影响城市区域锤子是你的政策树!!!

具体从哪个政策树开始的不太清楚,因为晚上打的存档是100T左右的存档了,没特意去开新档

但是!!!

晚上的那个存档各种下城,各种涨人口,都没有造成城市区域的建设增加锤子

但每次只要政策树点出一个,所以城市区域建设的锤子都会增加8点

每多点一个政策树都会增加!!!

也就是到后期你感觉你的城市区域的建设花的锤子越来越多,造区域越来越慢的原因!!!

接着在说一点

科研胜利,三个建造飞天物件的主城

3个主城成三角形分部,把娱乐建筑放在主城内置一环内例如下图

娱乐旁边还可以放一个罗马斗兽场

其他城市区域设施随便放置

中城小城围绕主城四环外随意放置

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好处如下

造完罗马斗兽场

买完娱乐建筑,动物园之后会有很好的宜居度

高宜居度的作用是什么呢?

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有10%的锤子加成

宜居度越高,人口越多,晚上直播的时候,3个主城都在20的人口左右

前期东西没弄好,不然估计会有23+人口

每个城的锤子产量都在100锤!包括其他中小城市给这3个城送粮食,送锤

3000锤的飞天物件,用上大工的100%加速,配合自己的100+锤子的产出

14-15轮就解决问题拉!!!

科研胜利

个人意见:城区建设

三大主城--商业--学院-娱乐(造好就行,附属建筑靠买)-工业(造好区域就行,附属建筑靠买)

中小城市--商业--学院(造好区域就行,附属建筑靠买)

总计10-15个城市就够

文化全靠人口输出就够了,政策只要点出民主,或者共产就行了

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这2个经济政策一定要点。

只要你商业区域够多,回合金收入分分超400+。也就是7回合的回合金就能买一套工业建筑甚至更多!!!

文明6
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游戏聚合
  • 文明6
  • Sid Meier’s Civilization? VI
  • 游戏类型:经营策略
  • 游戏大小:4.54 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-10-21
  • 标签: 军事 战争 模拟 策略
8.6
  • 好玩

    76+1
  • 不好玩

    28+1
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