《侠客风云传:前传》全队友武功天赋详解

史燕

《侠客风云传:前传》全队友武功天赋详解

武功:箭器

定位:偷窃输出

天赋

妙手空空:偷窃技能,也是争议很大的天赋,有人认为是神来之笔,也有人觉得是画蛇添足,喜欢的玩家可以一场战斗偷几个小时,不喜欢的玩家则认为偷窃天赋影响游戏平衡。其实就算整个游戏下来什么都不偷应该也是可以通关的,为了变得更强付出努力我觉得也是很正常的事情。反正个人觉得,偷窃可以说是一个RPG的灵魂机制之一,用敌人的力量来增强自己的力量,享受游戏中的随机性,何乐而不为呢。

有事先走:貌似是唯一一个负面天赋了……等于直接削了百分之十五的血上限,个人觉得还不如离场时扣一万钱来得方便。

明察秋毫:又是一个地图探索类的天赋,感觉实用性还是比另外几个矿石药材毒物来得高一些。

优势: 偷窃的作用不必多说,初期就可以入队,战斗几乎没有难度,一万钱也一次也不算贵(别想歪)。自带漫天花雨前期还是可以打出一波伤害的,内功必中,变相增加了偷窃成功率。闪避是一大特色,搭配专属饰品不仅加闪避还可以闪避霸体,很多时候一场打下来最后留在场上的不是大师兄而是小燕子……对了,打王子的时候记得带上,可以偷出来不少好东西。

劣势: 通病暂且不说,除了偷窃外作用貌似不大,有事先走简直反人类。虽然专属武功和饰品都有,但是最终战会离场,内功也少,所以培养价值不高。

娱乐性的角色,除了偷窃这个特色天赋之外配音也是一大特色,个人感觉听起来非常有爱。不知道为什么会有人不喜欢萌萌的盗墓燕,有事先走这个天赋也是让人又爱又恨。有关剧情也比较多,前期建议带在身上,打架的时候站在后面(重要)。

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