《福尔摩斯:恶魔之女》游戏性全方位图文评测

时间:2016/06/15 17:26:25 编辑:心若为城

《福尔摩斯:恶魔之女》是以福尔摩斯为题材的冒险解谜类游戏,那这款游戏怎么样到底好玩不?今天给大家带来《福尔摩斯:恶魔之女》游戏性全方位图文评测,一起来看吧。

夏洛克福尔摩斯,这个名字想必无人不知无人不晓。在这一经典IP下衍生的音乐,文学,影视,游戏等作品更是不胜枚举。说到福尔摩斯改编的游戏,Frogware这家以福尔摩斯为金子招牌的游戏制作公司自然逃不了干系。时下,此工作室以《福尔摩斯探案集》改编的第8部福尔摩斯游戏作品,福尔摩斯恶魔之女正式发售,这款全新的作品能否让系列粉丝满意,又能否作为小型游戏厂商的标杆型作品呐?

《福尔摩斯:恶魔之女》游戏性全方位图文评测

▲比如这个

首先官方中文点个赞,不过目前仅限于STEAM版。在正式开始之前,先解决一个问题。本作存在致命的卡顿问题,极为严重。每一次转场或者加载都要卡上那么10几秒。对体验有这毁灭性的打击。不少网友也纷纷抱怨,说这款游戏不如叫恶魔之卡得了。

确实不假,在我遇上这问题的时候恨不得马上退款!但静下来冷静思考,合理分析。游戏中,正常游玩是没有任何问题,偏偏转场与加载的点出现卡顿,非常奇怪。据推测,本作有数据上传功能,存在联网数据交互,所以不排除网络被墙的可能。挂上VPN,果然。。。卡顿迎刃而解。当然,这里更建议玩家直接断网,离线游玩。只要这个致命问题解决了,便可愉快的玩耍。

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▲无形卡顿最为致命

首先还是从画面开始。本作依然使用了虚幻3引擎开发,第一次看宣传片的时候,真的是惊呆了,很少有游戏厂商能把虚幻3引擎油腻的特性控制的如此让人瞠目结舌。然而进入游戏后,我才知道CG终归是CG,宣传片终归叫宣传片。当然了,别人也没说这是实机画面。。。

都是以为而已。实际画面中虚幻3油腻的通病,依然存在,这一点也怪不得厂商。喜欢的人自然喜欢,讨厌的人依然讨厌。但油腻一点的画面,配上旧时代的英国伦敦,这样油画的感觉,反而显得搭调。光影方面的细节比起前作,明显被注重了很多。

漫步于雾都伦敦的街道,卖报的,聊天的,打扫卫生的,马车,商人或醉鬼等等等等,形形色色的人与各式各样符合年代风格的建筑,让人赏心悦目。就这样的街道场景,如果拿去对比去年某一线大厂的迷之信条雾霾,就知道我想表达的是什么了。对于一家来自乌克兰的游戏小厂,能把画面做到这份上,在下实在佩服。包括BGM在内,应时应景的哥特风,更为整体视听加分不少。

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▲小厂最强画面有力竞争者

优化方面中规中矩,时不时还是会出现物体加载的迹象。至于BUG,完全没遇到。在Loading中,玩家可以在马车上阅览案情资料,巧妙且贴心,使得等待不会无聊。Frogware在本作中对于引擎的运用显得更加成熟老练,知道自己要什么,能做好什么,目标明确,自信但不自负。

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▲成熟老练

面向的说完了,就该说说里子了。首先福尔摩斯恶魔之女是一款典型的解谜型AVG游戏。和美末这种动作型AVG完全不在一个次元。讲白了就是脑力游戏,没有打打杀杀突突突的存在。如果你对见证者这样的游戏极其抵触,那么本作要不要入手,就请三思了。

反之,抛开必买党不谈,如果你对于解谜游戏并不排斥,对探案又有那么点兴趣,但因为游戏小众化,对其素质不了解。那么,你还得接着听我唠一唠。

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▲中文化还算及格

首先,两件事。

第一是对于喜欢探案的剧情与推理的感觉,但却是一个解谜苦手,经常会被谜题困扰的不知所措的玩家,在福尔摩斯恶魔之女中,除了少数必解的谜题,大部分谜都可以选择直接跳过,触发往下的剧情。第二则是对于解谜核心玩家,如果你是一个学霸,刚考完试在家正愁着没题做快憋死了,那我强烈建议你购买本作,并且以难度二开局。足以让你乐在其中。(要实在不行还可以补一下见证者。。。)

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▲只想体验体验剧情也是没有问题的

游戏的玩法非常简单,接手案件,进行调查,与人交谈,收集证据,假设推理,得出结论。本作中的战斗多半是以QTE或选择物品进行,游戏的大多数时间,玩家会处于收集证据的阶段,需要观察周围所有与案情相关的物品,审问所有可疑的嫌犯。

这些物品资料与人物对话基本都是以文字的形式展出,所以硬说这是一款会动的文字游戏也是可以的。分析人物衣着得出大致人物人像,有异议的地方可以通过猜测,或者人物的言语中得出答案。

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▲典型的解谜型AVG

游戏过程中,虽然我们的主角福尔摩斯可以去古墓,可以去丛林,甚至可以去黑帮来一波潜行。但这些冒险则是和解谜直接挂钩的。没有任何需要打打杀杀的地方。这些新场景的加入很难说好还是不好,新玩家也许会觉得眼前一亮,有玩神海或者古墓的感觉。

但老玩家则会觉得对于福尔摩斯这个侦探探案的背景题材来说,这些加入显得出格,不够写实,有这功夫不如在案件上多下点功夫。

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▲场景丰富

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▲我真的不是光头47

但,谁知道呢?众口难调,做了这么长时间福尔摩斯系列的Frogware明显意识到了自己处在了瓶颈的尴尬状态。对于两边的选择,在新一作恶魔之女中,显然Frogware都想要。两遍都来了那么一点,但也导致了两边多少都差了点意思。可比起原地踏步来说,敢于尝试终究是好事情

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▲敢于尝试终究是好事情

说说解谜吧,难度适中,有难度的解谜存在不少,耐心点,慢慢来。解谜这种东西只能意会不可言传,其中的巧妙不自己尝试是根本感受不到的。当然了,就像之前所说的那样,如果实在解不开,也可以选择直接跳过,系统会为你自动解开触发往下的剧情。

那么问题来了,如果我把解谜全跳了,这游戏还有何意义?岂不是游戏乐趣为0?是的,个人建议最好不要跳,如果不跳解谜,一周目之后即可直接白金,也算是对玩家的回报。但真跳了,对于游戏整体的体验,也不会降低到0这么夸张。别忘记了,可款游戏可是叫福尔摩斯,游戏中最大的特色并不在解谜,而是两个字,推理。

这些解谜不过是寻找证据的拦路虎,当你收集齐所有证据之后,这些资料可都是散的,系统不会帮你自动标出谁是凶手,谁是被冤枉的。全需玩家自己整理,玩家可以通过掌握的资料进行假设,验证,一环接着一环,最后得出结论。如果分析的不对,也会直接冤枉好人,将其送入牢房,坏人则依然逍遥法外。

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▲推理游戏

当然,如果观看案件的结局后,觉得自己好像判断失误,遗漏了什么线索,也是可以倒回,再选择一次。包括了对于坏人,是惩罚还是放纵,都交给了玩家自行选择。

这一点可以说是从前作的经验中,保留下来的好设定。虽然目前选择可逆,并且对于往后的案件没有决定性的影响,但就因为这样的设定存在,不见得今后厂商会用其玩出花样,让人很是期待

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▲提升空间很大

纵观游戏整体,画面与音效的体验完全可以说是游戏小厂的标杆型作品,无刺可挑,制作相当成熟老练。剧情一共5个案件,显得略少。且案件质量稍显不足,偏友好,稍下功夫就很容易推理出答案,不够深入,没有层层悬疑的压迫感。诡异与玄学的案件也没能在设计上惊魂动魄让人记忆犹新。也更没有将其所有案件关联在一起抛出一个更大的疑点,挖出一个更深的幕后黑手。

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▲分量稍显不足

推理这一大特色依然很有意思,有待更加复杂化。解谜难度恰到好处,可跳过的选项利于解谜苦手体验游戏。说白了,就是进步空间很大。但就目前这样,福尔摩斯恶魔之女依然是一款最好的福尔摩斯衍生游戏。话虽如此,但通过本作,还是能感受到Frogware的不知所措。

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▲两难

个人观点,这个系列还是应该,推理为重,解谜为附,视听则是锦上添花。专注点描写意,才是小厂商,或者独立游戏工作室需要注意的,做出自己的特色才是王道,而不是一味的追赶,或学习一线厂商。想要全盘顾及,很有可能会造成满盘皆输

最后抱怨一句,乌克兰都能做出这样的游戏了!国内游戏可真要抓紧了。。。

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总结

视听体验上完全称的上是小厂游戏的标杆型作品,推理的特色有待继续加强,游戏整体上升空间很大,不得不让人期待今后的续作。

游戏聚合
9.3
  • 好玩

    6+1
  • 不好玩

    1+1
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