《福尔摩斯:恶魔之女》画面剧情试玩心得

时间:2016/06/12 10:37:32 编辑:心若为城

《福尔摩斯:恶魔之女》已经正式与大家见面了,那这款游戏到底怎样,是否值得入手呢,可能大家会有此类的疑虑,今天小编带来《福尔摩斯:恶魔之女》画面剧情推理试玩图文心得,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧。

首先是主菜单,这字体有够丑的

《福尔摩斯:恶魔之女》画面剧情试玩心得

基本按键和罪与罚完全相同,细致观察和想象力视角依旧存在

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开场动画,这里貌似锁30帧

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贝克街,华生这形象不忍直视

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华生正脸,怎么看怎么像恶棍

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人物观察和罪与罚基本相同,但有些选项加入了双向结论,不同的结论有不同的证据,全部线索找到后要按W验证,验证后貌似不可更改

选择双向特征有一个技巧,仔细看右侧的模糊字,是可以大致看出来答案的(比如图中右侧没有三个字的特征,因此肯定要选“最近哭过”,而且第一行也能大致看出来“最近哭过”四个字)

《福尔摩斯:恶魔之女》画面剧情试玩心得

其余的问询也基本相同,我上来两个选项都错了,而且还不能重新选

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公寓内部图,托比依旧趴在窗前,没办法用望远镜看那个胖女人了。

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加载可以选择是坐马车还是普通读条,不过这作加载快多了,我游戏放SSD里面大概10~15秒

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白教堂街头,看见这个建筑风格总是想起某对整天拿绳枪上楼的姐弟

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优化尚可,下为配置图(显卡980M),出抗锯齿调中外其余全高,基本维持55帧以上,偶尔掉到40多,作为初版来说流畅度不错

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然而有一点问题很严重:在第一次载入游戏、观察人物完毕和换装时100%会卡死,持续20秒左右恢复正常,不知道是游戏本身机制还是联网还是加密的锅。

【5:15更新】

推理界面和罪与罚完全一样,两两整合证据,选择推论导出最终结论

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第一案已经全收集完成,单从反转程度上不算很强(凶手是谁很明显),但动作戏比前作多了不少。

《福尔摩斯:恶魔之女》画面剧情试玩心得

评分:75/100 如果可以解决卡顿的话会升到80~85分。

游戏聚合
9.3
  • 好玩

    6+1
  • 不好玩

    1+1
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