智力分析
本身并没有太大的变动,但是新环境下智力可以说是变成必须点到10的属性了
智力的高阶技能可以说是一个比一个实用,加上对于经验值的取得有很大的影响
升等越快=越早能够脱离痛苦的初期拓荒阶段,所以建议尽快把智力点到10之后拿智力娃娃
避难所辅助科技导航系统:
如果您的方向感极差无比的话,可以考虑点这招(炸)
医护:
新版优先级上升的技能,最低需求至少要点一,因为你会希望每个据点都有一个医生治病
加上开战前至少先打个3针在上会让你的生存率上升...
枪迷:
初期重要,中期无用,后期又会稍微有用的技能
在新版枪迷的无意间被打了一巴掌,因为残废的负重会开始让你考虑枪枝配件的重量..
加上新版技能点真的很吃紧,所以在最重要的初期挤不出点数,稍微有馀的中期这招又没用了
只能等到大后期才去点的技能
骇客:
和开锁有一样的通病,你的负重不允许你携带更多的战利品,所以优先级骤降...
加上身为老手的大家其实对于终端机裡的故事也都知道了...这3点可以省下来了
虽然有些特别武器需要骇客,但是我们可以找尼克帮忙!萌大奶です!
搜刮者:
旧版实用,新版摇身一变成为废物的技能。
搜刮者只有当你拆解敌人装备或武器时才会触发获得稀有元件,但在新版你根本带不了...
残废的负重让你单纯只带垃圾元件就快压死你了,更别提带武器装甲回家了
科学:
一语盖括此技能=科学该死....
不管要改动力装甲、机器人、武器、建设聚落都绑死在这个技能上
然而这个技能却又对生存没有特别直接性的影响,让你有种点也不是不点也不是的尴尬
药剂师:
过去常被忽略的OP技能,新版因为药物实用性暴增,这个技能也变得更OP了!
这个技能简单来说,提供你更长时间的伤害、抗性、负重、AP、血量、命中
加上因为使用药剂会导致口渴,所以这个技能的重要度又被提升了一次
加上最重要的是,抗生素必须要有这个技能才能做,所以变成至少需要点一点的技能
机器人专家:
新版的机器人强度上升了很多...能够直接关掉他们当然是最好的
加上这个技能又直接影响了自家机器人的改造,所以建议至少点一点
核能物理学家:
新版取消了快速旅行又新增了核心的重量(一颗4磅),加上不穿PA非常非常容易死
所以这个技能从以前的可有可无变成至关重要的技能点了...
阿宅之怒:
通常有四个情况,没听到主角发怒就死了;或者是看到他发怒之后还是马上死了....
生气之后往后跑还是被打死了,生气之后很好运的躲了起来逃过一劫
通常前三者占大多数,后者算是极少数,但是能够救你一命的技能就该点了
因为新版基本上绑定AP,所以这招算是最后的保命技
敏捷分析
基本上依旧是很强势的技能点,直接影响AP值和潜行能力
敏捷的强势依旧,但是为了保命却绑死了很多其他属性的技能
除果不介意当玻璃大抱的话,可以考虑走纯敏捷的潜行角色
只是潜行需要在晚上行动,但是现在又很难控制你在外活动的时间...(因为疲劳和存档)
所以...见仁见智萝!
快枪手:
手枪的存在非常尴尬,因为快枪手的增伤限制半自动,全自动吃不到这技能的增伤
导致手枪在作战方面的实用性远低于步枪..单发伤害、精准度、射程等...
唯一能够赢过步枪的只有较低的后座力和非常轻的重量,也是因为重量轻让手枪在新版抬头
如开头所说的,力量1的负重只有85,所以拿手枪当主要武器可以增加很多空间装战利品
但是缺点就是只有在中近距离较好发挥,距离只要一拉远手枪的伤害和准度衰退非常明显
所以导致受限很多,但是优势是中近距离搭配VAST仍然是颇为实用的武器
目前我的角色是远程用爆裂物击杀敌人,敌人靠近后用手枪收尾。
突击队:
取消快速旅行瞬间入土的武器...唯一的可玩性就只剩爆裂属性武器了
问题在于走遍所有商人买到500发子弹,但是你在走的路上可能打掉上千发子弹了
潜行:
强势程度比过去暴增,只是玩潜行流会让游戏的容错率变得很低
因为潜行需要高敏捷来支撑其隐蔽度,而点高敏捷必然会牺牲其他保命属性和技能
最大的问题还是因为潜行必须夜间出击,然而因为疲劳和存档容易导致时间不好控制
梦魔先生:
同潜行,一样的问题,一样的通病...
活力小子/女孩:
新版很吃重VAST模式的减伤,所以AP回的越快越好
算是在新版很实用的技能!(当然,可乐也能解决这个问题,只是你要有够多的可乐)
移动标靶:
顾名思义真的是移动标靶...
这招是专门设计给肉搏角色的福利,拿枪的角色其实用处不高
忍者:
新版变得更强势的技能,因为玩家本身造成的伤害提高了,所以相对的潜行伤害也更痛了
快手:
基本上没有用的技能...
闪击战:
4代之所以肉搏强势的最大元凶...闪击战配上扎根两者相辅相成,非常OP的技能
功夫:
新版实用度大幅上升的技能,因为玩家伤害变高了,所以不少怪都能够VAST模式下一枪一隻
所以可以靠这招秒杀一个小集团的杂鱼+一隻小头目
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