《辐射4》生存模式技能加点解析及流派推荐

时间:2016/04/21 17:15:11 编辑:心若为城

耐力分析

本来以为新版变得非常重要的技能,结果影响没有非常巨大...

耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比较大块的豆腐,打两下你还是碎了....

至于耐力是否会影响飢饿口渴和疲劳呢?我个人感想是根本没差..

不是到底有没有影响的问题,而是你会一直面临口渴的问题...

打针吃药都会直接引发口渴,所以变成就算你耐力点高了,对于口渴一点影响都没有

也因为打针会直接引发口渴,所以除非残废不然都会靠吃东西补血,所以对飢饿也没影响

(而且新版自製食物效果的影响卓越,建议各位身上多吃一些自製食物)

至于疲劳?相信我,新版你会努力地开启全部的31个据点,让你有更多安全的地方和卸货区

而且在据点和旅馆睡满8小时充分休息还有+2耐力+2敏捷,所以耐力对疲劳的影响更小了...

坚忍:

过去完全不考虑点,新版变成至关重要的技能点之一

因为新版双方的伤害都变得很恐怖,你可以轻鬆杀死敌人,敌人也可以

尤其这代敌人的武器大多都是火药兵器,坚忍所提供的减伤正好适用

至于敌人的伤害有多恐怖呢?简单举例一下

手持铁管自动手枪的掠夺者可以轻鬆在中距离扫死你

拿双管散弹的掠夺者可以一枪秒掉你(转角遇到爱的情况下)

拿铁管步枪的打到你的头会秒杀你(我耐力15被.38半自动爆头剩下1/4的血)

栓式步枪你要祈祷敌人打不准...猎枪打到手脚血直接喷一半

铜肠铁胃:

本来猜测影响重要,结果无关紧要的技能,只要开局马上冲到阳光海岸合作社拿书就好了

从此之后你身上无辐射伤害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了纯水千万别喝

除非你对于疾病无所畏惧(我个人是怕得要死,因为疾病都很致命...)

如果正式版让此技能能够免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那这招就会超强

赐命者:

和超合金骨骼择一去点,我个人更偏向点超合金骨骼

我本来以为生命高很吃香的,直到我发现只是一枪死和两到三枪死的差别

药物抗性:

这代药物的实用程度暴增(可以说是和爆裂物一样重要度飙高),所以药物的使用变很频繁

然而没有了快速旅行,成瘾的影响会很麻烦,加上飢饿口渴疲倦和疾病...

你嫌属性被扣的不够吗

水男孩/女孩:

新版大翻身技能,相信大家都知道,波士顿有很多河域

靠这些河流你可以很安全的倘佯在河道中四处移动,完全不会有任何风险

靠这招你能够在1等就拿到很多好东西,例如解放者、智力娃娃、银音怪客服装等等...

也能很安全的到达任何城镇(钻石城、碉堡山、芳邻镇、)

只是很可惜的,这招刚好和动力装甲相冲

抗辐射:

以前没用,现在依然没用的技能...抗辐宁就直接给你100辐射抗性了...

帆合金骨骼:

虽然说新版残废和往生差不多算是画上等号了,但是不会残废这点还算实用

因为新版打治疗针会导致口渴,有的时候开战前刚打了5针助阵,接著下一秒肢体残废

遇到这种暂时不需要打针,但是却残废的状况真的有点痛苦...

食人族:

躺著也被天上掉下来的钞票砸到的技能,莫名其妙变有用许多

过去只有提升壮壮好感的能力,新版用处著实是上升了不少

尸鬼体质:

搭配机械DLC推出的突袭者头部可以达成瞬间补血的效果

除此之外...抱歉,没用

而血新版的辐射越高越容易生命的机制让这招妻惨的命运更凄惨了...

太阳能供电:

新版咸鱼翻生技能之一(潜行流除外)

一级的+2力量跟+2耐力对于生存有很明显的帮助

二级的阳光下回血和消辐射是更好用的技能,因为新版消辐宁有很多负面效果...

如果和我一样立志当大豆腐的朋友们,可以考虑点来玩玩!

魅力分析

魅力在新版会让你有很强烈的点出地方领导者2级的欲望,

因为已经没有方便的快速旅行,所以你会希望每个据点都能够当卸货区

所有据点都能够修动力甲、改造装备武器、製造药品食物而且都有商人能补给

但是除了这点之外...魅力的效果很薄弱,而且还要投入至少8点技能点...是很难取捨的属性

瓶盖收集者:

点这招不是为了在野外拿东西去给商人卖(因为你根本拿不动...),而是为了在聚落盖商店

少女杀手/黑寡妇:

依然是人妻吃香,大叔表示难过的技能,但是新版重要的技能太多,所以优先级下降了

独行侠:

依然是潜行流必点的技能之一,但是不玩潜行的话建议这招就别点了...

伙伴在新版实用度有明显的上升,因为伙伴的伤害也很明显的提高了一个档次

攻击犬:

机械人DLC出了之后,狗肉只剩下能够触发独行侠的优势了...基本上没有馀力去点这招

地方领导者:

在新版变成最重要的技能,因为没有了快速旅行之后,聚落的重要度大幅度的飙升

四处都是危险的波士顿只剩下这31个据点能够让你卸货休息补给喘口气了...

让每个据点都能够修动力甲、改造装备武器、製造药品食物而且都有商人能补给变得很重要

派对男孩/派对女孩:

主修肉搏的角色可以考虑来点的技能,虽然魅力的要求有点吓人

但是[肮葬废土人]喝下去力量直接+6伤害档次会有明显的提升

振奋人心:

过去不实用,新版瞬间变实用的技能,因为玩家再也不能冲锋陷阵了(不能随时存档...)

塞一把克里克卖的炸裂枪给任何一个伙伴,他们会变成不怕死很强大的存在

而玩家的功能就只剩下伙伴倒地时冲上去给他一针之后又躲回去的补师角色

唯一的缺点就是伙伴杀的敌人不会变成你的经验值...我真的觉得这点需要改一下才行...

题外话,新版丹斯根本变成战车了...丹斯加上飞鸟的优势,会让很多人走兄弟会线ww

动物朋友、废土低语者、恐吓:

三个性质相同的技能放在一起讲吧!

简单来说,比以前还要没用了...因为你等于把主动权让给了敌人(加上还有距离限制)

除非改成比自己低等的怪能够100%成功,否则这三招等于自杀

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