《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得

时间:2016/04/11 09:43:48 编辑:心若为城

伸缩鞭上手

《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得

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比盾剑来得“重”,挥起来有明显的“我的小细胳膊在挥动一条超粗的大鞭子”的滞黏的感觉。

《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得是轻攻击。四下轻攻击一次硬直。普通攻击下的滞黏感比较明显。按《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得是重攻击,会向敌人放出紫色的钉子,然后接长按《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得引爆钉子。按《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得是特殊攻击,消耗气力迅速放出四连大范围攻击。如果打中钉了钉子的部位则伤害增加。

伸缩鞭的连击比较花哨。

首先是空中攻击。

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总而言之,伸缩鞭有点结合了弓和铳的意味,由于没有薙刀的攻击力对比,目前的主要优势是大范围和流畅连击。

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手感方面,仍旧是以前那种硬邦邦的手感,除了被打会有手柄震动,吓我一跳。盾剑用起来感觉有点儿……飘忽,而鞭子用起来跟无双比较像,连击按键较为复杂。

鬼祓方面,强化了鬼祓的特效,光影还是那般华丽。

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再来说说御魂。

此次新增了繰魂,你们非要念成cao我也不反对……

繰魂的特点是可以随时改变具象化后的五大属性,按《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得+方向键可马上改变。《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得+《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得是“攻种召唤”,拉出一个淡蓝色小玩意儿在你旁边绕来绕去帮你打怪,你近身时打哪儿它跟着打哪儿。《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得+《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得是“术种召唤”,拉出一个浅黄色小玩意儿在你周围以术属性帮你打怪,你近身时打哪儿它帮你降低属性耐性。《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得+《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得是“五轮权现”,拉出一个浅红色大玩意儿在你头顶到处冲杀帮你打怪,在你头顶没事儿冲杀一下。

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除了在武器上寄宿御魂以外,本作还能在防具和鬼之手上寄宿御魂。

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防具上的御魂是在满足条件后自己发动的,比如现在我带着常盘御前,滑步几次以后它就发动了八咫鸟。又或者繰魂在防具上的能力是形代召唤,发动状态下使用鬼祓,身前的小玩意儿会吸引鬼的注意力。鬼一碰到这小玩意儿,就会被爆掉。

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我写到这里的时候已经觉得自己光是背按键就头晕……这个按键设定挺……复杂的……

游戏新推出的鬼之手,我研究了四个小时还是没明白到底怎么能把敌人BAN到地上。由于一直在封面怪“森罗睺”的区域研究鬼之手,导致我的瘴气倒计时到头了我就直接死回去读档了……

已知鬼之手可以像自由战争的荆棘那样让玩家刷地一下飞到空中。伸缩鞭这样的武器在空中可以持续输出而不受敌人的地面伤害不过气力消耗非常大,而盾剑则是马上就向地面冲刺。

鬼溃和鬼葬(就是传说中能完全消除鬼部位的用法)还没完全搞懂。我抓不好鬼溃的时机,基本上都是看着同伴放的。

鬼葬的发动需要蓄满共斗槽。共斗槽就是4个同伴都参加了任务时,其他3名同伴HP栏旁边的蓝色倒三角条子。我倒是成功发动过一次鬼葬,然而所谓的“完全消除部位”,并不是我们扔个鬼葬过去打敌人的脚,敌人的脚断以后就完全不会战起来了……该有的浅色轮廓仍然存在……

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回头我再研究下……

特效倒是做得挺好。

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