分岔点1:强硬手段/公关手法
游戏视角转到瑟林这一边,这个瑟林自述说用了17年来建立莫纳其。
大学发生的事情只是一个小环节。
莫纳其还有更大的目标,这都与瑟林看到甚至经理过的未来有关。
他们将时间发生器运到了一个叫原爆点的地方。
瑟林认为威廉知道的内幕太多,很容易反制他的计划,不得已杀死了威廉。
而杰克似乎没有这么大的威胁,所以仅仅是暂时控制住了他。
此时,大学周边的人已经被莫纳其抓捕控制。
莫纳其在针对性的抓捕爆炸发生前后在大学周围尤其是和杰克有接触的人。
目前原因不明。
这里将迎来游戏的第一个分岔点。
分岔点在一定程度上能够改变游戏的剧情走向和结局。
不过大体的经历、遭遇还是相似的,游戏的主题结构不会因此改变。
如果选择公共关系,瑟林就会采用较为温和的方法。
选择强硬手段则是更为残忍的决定。
选择公共关系,莫纳其会把责任推给杰克,把时间导向事故和冲突。
他们会动用所有的关系去抹黑杰克。
让周围的目击者认为杰克是事件的主谋。
这种选择会让莫纳其不至于被推到风口浪尖。
但是,幸存目击者的信息可能会让杰克拼凑出真相。
选择强硬手段,莫纳其会消灭全部的目击证人。
可以说是向整个城市宣战。
但是强硬的手段会让杰克无法从幸存者口中获得大量信息。
这对于瑟林很重要,对于莫纳其的计划很重要。
似乎杰克知道他们的目的会严重影响他们的计划。
最终瑟林的选择取决于玩家的选择。
这里笔者选择了强硬手段,以后的剧情也在此基础上展开。
瑟林决定孤注一掷,为无法避免的时间尽头做好准备。
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