《孤岛惊魂》全系列作品特点特色回顾

总评

FarCry Primal:野性之心

优点

+迄今为止最为狂野与血腥的FarCry

+育碧在有关于原始时代上的一些考究和执着值得肯定(比如自创语言)

+喜欢前作的狩猎?本作就是专门强化了这部分

+石器时代与原始的Oros大地

+探索,驯兽部分与夜间气氛绝佳

缺点

-所有作为卖点的系统都太过简化

-画面原地踏步且多人与Coop部分一刀切

-剧情薄弱

孤岛惊魂:原始杀戮是一款散发着原始粗犷之美的作品,它将玩家重新带回了上古的石器时代,并刻画了一个壮阔雄伟的的欧罗斯大陆并让玩家沉浸于其中,创造了不少那个时期才有的独特游戏体验,诸如驯兽狩猎,部落建造,石器时代特色的战斗系统等,结合本作的特定背景,原始杀戮是一款强化了以往传统FarCry作品中作为副业的狩猎以及收集系统的作品,游戏中设置的大背景以及任务需求让你一直有更强动力的去收集以及探索和征服,参与到原始人的战斗体验也与前作大相庭径,传统系列游戏中一直存在的支线任务和可收集物品也充斥着整个游戏,喜欢3 4相关内容的玩家依然不会感到失望。

但非常可惜的是,在经过了3与4的大成功后,原始杀戮也丢掉了一些它们的优点,虽然原始时期的战斗体验非常独特,但还是受限于背景,武器设定非常贫乏,而在传统FarCry作品中,尝试不同的武器套路攻陷据点与暗杀也是游戏中的闪光点之一,而且原始杀戮本该借着这个独特的题材在某些方面走的更远,做的更好,但实际游戏却给了玩家一种浅尝辄止的感觉,很多作为卖点的系统都只能带来简单短暂的快乐与新鲜感,不能深究,比如驯兽系统,在游戏的初期驯服那些食肉的野兽有很大的成就感,可惜的是在游戏的后面大部分流程,并不会出现更多的新花样,而且可以驯服的数量也并不多,驯服手段也过于简单,可供狩猎的数量也不够多,而且比起收集材料的部分和乐趣方面来说,狩猎在中后期还是趋于鸡肋的问题让人觉得十分不应该。

与此同时,作为近几年以反派和曲折剧情闻名的系列,原始杀戮的剧情显得过于简陋了,游戏流程中充斥着过目即忘的角色,反派表现也非常平庸,整体主线剧情中没有了以往作品中那些惊险刺激的场景或是狡诈阴险的斗争,原始杀戮的剧情就一直遵循着游戏一开始告诉你的:击败敌人收复族群这个简单的目标,整体故事就这么波澜不惊的结束了,没有印象深刻的反派,没有可以详细考究的幕后故事,没有令人纠结的选择,原始杀戮的故事就像它自己的名字Primal一样,原始简单,没有任何令人可以细细回味的地方。

游戏中的反派动机倒也很纯粹,可惜的是反派之间也没有更多的交互和联系

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推荐方面:

孤岛惊魂:原始杀戮是一款题材非常新颖的作品,市面上并没有类似的3A级游戏,而绝佳的游戏场景与传统FarCry作品的游戏机制结合效果也非常好,若是你对石器时代感兴趣,亦或是想体验一把原始人互殴的感觉,又仍对3 4中的优点:传统收集,狩猎,探索等要素依然非常喜欢的话,原始杀戮也能够满足你的需求,且本作中的探索与那种生存的氛围在背景的加成下变的更强了,绝对是喜欢该类内容的玩家不能错过的游戏。

史前时代本身就是最大的卖点

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不推荐方面:

孤岛惊魂:原始杀戮虽然在题材上发生了极大的变化,但是就像是一款糕点店的新式馅饼,把外表的糖浆换成一层全新的,可是内心的馅料完全一样,虽然这个馅饼本身味道十分好,也有许多的拥簇者,但是核心体验几乎与前作相同,本作的新特色也像这款糕点表面的糖衣,能带给你一小会的独特味觉刺激,但是当这薄薄的糖衣褪去之时,接下来的体验依然是熟悉的味道,这些新系统有他们的独特之处,但是过于浮浅和简陋,当你欲求更多的时候,游戏本体充斥着的大部分剩余内容仍旧是3 4的那一套,而且3 4本身做的也十分完善,如果你只是为了这些,或者已经对传统的那一套感到有些厌倦了,那么原始杀戮并没有什么值得你特别关注的地方,而且从内容上来看,贫乏的武器设定,重量不重质支线任务,薄弱的剧情,多人与Coop的缺乏都让原始杀戮相对前作看起来更像是一款大型资料片,如果你是那种不急着玩又有那种玩游戏要值回票价的玩家的话,原始杀戮打折入更好,内容充实的3和4仍然是那些没接触该系列玩家的最佳选择。

彩蛋

Urki这个角色来自FarCry系列中的Hurk,而他居住的房子旁边有很多猴子,而第一个任务帮助Urki飞行的梗则明显指的是同公司刺客信条的信仰之跃。

本作的一处洞穴中文名为血蜥蜴(与Blood Dragon有联系)而实际内容则是闪光的恐龙化石,并且有趣的是,2013的该作也在游戏本体内容中提供了一些类似驯服血龙的桥段。这可能是FarCry Primal制作组关于驯兽概念的最初尝试。

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个人感想

原始杀戮目前Metacritc评分77居于整个FarCry系列中垫底,这是一款素质扎实,不过不失的游戏,在AC系列受到了近几年的低口碑导致拖累了销量,育碧决定暂时停止AC的年货化,但是这样一来必然要有新的继任者,于是近年来口碑销量还算不错的FC系列便成为了育碧的另一扛把子作品。

FarCry:Primal距离上一作的推出时间相隔并不长,这样的推出速度也是因为育碧制作组本身对于这种套路的驾驭非常擅长,加上育碧的制作组在整个业界内算是规模非常大的,因此育碧也算是少数几个能按照这样速度一直推出3A级开放世界游戏的制作商了,可惜的是这样的公式化套路不会有太大的变数和创新,从原始杀戮来看,发展轨迹似乎有了一丝相似性,游戏的整体核心机制几乎没有变化,你会发现几乎所有的任务模式不过是套上了一层原始人的皮,各种人物动作与音效也几乎与前作如出一辙,最令人失望的在于那些新要素都过于浮浅,甚至本作最重要的生态环境与狩猎系统,本身这个狩猎要素也是育碧一个额外的收获,就如同AC3中的海战在受到了不少的好评后,AC4成为了单独强化了海战这个主题的续作,原始杀戮也一样,可惜的是比起育碧在AC海战系统上的调节与变化上,原始杀戮关于狩猎和生态系统的进化相比之下就像是隔鞋瘙痒,你甚至会发现,本作虽然设在原始时代,但本作几乎出现的所有生物在前作都能找到相同的动作模式,也就是说本作连本该成为亮点的生态和狩猎方面也可以用套了层皮来形容(好歹3-4的时候还加入了诸如鹰,大象,蜜獾,好几种新行为的生物,你再想想原始杀戮?)即使猛犸象和剑齿虎的动作也不过是前作老虎和大象的动作模式,4还不是以狩猎为重点的游戏,反倒是原始杀戮几乎没有任何实质变化,着实令人失望。

比起这些看上去止步不前的游戏系统,从原始杀戮来看,FarCry与AC系列的相似之处还在于它们虽然在核心游戏机制上没有大变化,但是每一作都会着重于刻画不同的环境,有许多人虽然对着年货化的AC系列感到厌倦,但是每个新作的独特的文化背景和时代设定都令不少人沉迷,而育碧也确实懂得如何创造一个美丽与生动的开放世界,只不过与AC系列每次不同的是,FC系列更擅长表现不同的大自然环境,从1/3的热带小岛风光,2的非洲大草原,4里的高山他乡再到原始杀戮的上古丛林冰川,每一作的风景都有它独特的魅力,FarCry系列发展至今,也像AC一样,光是靠着独特的地点设置就能吸引许多人,毕竟,你在市面上也找不出类似的代替品了。育碧给该系列贴的一系列标签和核心思想也变成了:人与大自然极恶之地抗争,生存,探索等,孤岛惊魂:原始杀戮是一个在这部分进行了更远探索的作品,但是尝试却过于浮浅,它不是一个DLC,但是内容上的做出的创新变化却也有一种也比正作稍逊一筹点的感觉,所幸,原始杀戮并不是真正的FarCry 5,真正的FarCry 5目前进度还很低,期待育碧能在下一作重新定义这些要素,并带来真正的创新,更好的诠释该系列真正出色的要素,就如同FarCry 3带来的惊艳一样。

几点需要注意的

孤岛惊魂:原始杀戮是DLC还是正作?

很明显的,孤岛惊魂:原始杀戮与近几年推出的其他孤岛惊魂作品都不大相同,甚至来说,这一作都很难称的上是第一人称射击游戏,而从推出时间上来看,距离上一作孤岛惊魂4的时间也不长,从这方面来讲似乎更符合大型资料片而不是DLC的说法,也可以看做育碧把有关传统FC系列游戏中存在的亮点单独拿出来增强的试水作。至于有些人也许从主标题没标数字来断定不是正统作品也不完全正确,参考AC4后的续作ACU同样没有标数字,但它毫无疑问是正统的下一代作品,当然原始杀戮处于另一个比较特殊的例子,因为育碧内部确实还存在另一个真正的FC5.

关于孤岛惊魂:原始杀戮的评分与血龙

本次孤岛惊魂:原始杀戮的评分相较以往作品较低,当然不只是IGN的评分,而是Metacritc的综合统计网站上,大多数媒体的评价均不如前作,于是很多人也许认为本作性质更类似血龙这样的DLC,因为题材较为新颖而且与其他FC作品差别较大,受到低评有失公允,但需要注意的是,血龙是相距FC3后不久发布的,而且从宣传攻势和游戏售价上来看,20美元定价的血龙与60美元定价的原始杀戮没有任何必要比较的意义,60刀的定价等于传统FC正作,以及传统3A级别游戏的售价,因此它的评价也应该照着3A级别游戏来参考,而不是血龙,而且今非昔比,血龙推出的时候,许多人对于FC3的体验尚感到意犹未尽,且新颖的题材和疯狂的设定,这些大胆创新的要素赢得了玩家的喝彩,如今中间时隔了一次正统续作孤岛惊魂4,很难说玩家们还会像当初那样对什么大搞新颖题材或是新加入的游戏元素感到当初那么大的欣喜了,更别说原始杀戮从许多方面身上仍然带有前作的强烈即视感,因此,本作评分上不太理想也可以理解(讲的直白一点就是,血龙是DLC,从价格上就看得出来,没人会拿3A的要求去评测和要求一款DLC,但原始杀戮是一款3A游戏,评判标准自然更高)

刻画不同的大自然场景已经成为育碧最拿手的套路,希望下一次FC正统作品能看到内核上的变化与它的外表一样大

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