《孤岛惊魂》全系列作品特点特色回顾

战斗与收集品

本作继承了FC系列前作的技能树设定,但是更为细化,那些不同的温迦专家会为你带来全新的技能和装备解锁,主要分为基础技能,收集,驯服,进阶战斗技巧等,大部分第一人称的战斗技能和刺杀动作都得到了保留,但由于背景设在了远古时代,武器也变成了冷兵器为主,这些冷兵器有全新的击杀动作,同时,这种冲刺上去与敌人近距离厮杀的野蛮体验也是之前的FarCry系列没有的,虽然本作的几乎所有武器都是可以投掷的,但是本作还是离FPS这个定义稍远。

看似简陋的武器,潜入刺杀却有别样的快感

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但即使这些近战的快感非常独特,也不能掩盖由于武器设定匮乏导致的问题,在传统FarCry 系列中,采用解锁得来不同的武器进攻据点一直是最大的乐趣之一,但本作武器种类很少,并且升级后除了外观,使用手感上并没有太多的差别,并且度过了初期后,玩家很容易会对这种相对低效率的近战感到厌倦,毕竟矛的投掷威力巨大,而弓则安静又为致命,这种向前冲与敌人进行近身白刃战的模式就显得有些不那么有效了(况且后期敌人很硬)此外,受限于该时代背景的设定,载具和敌人的种类也变少了,多少影响了一些游戏的战斗多样性。

此外,前作的用来侦测的道具被猫头鹰所取代,并且从实用性上反倒比起现代版的FarCry更强大了,猫头鹰能跨地形侦测,并且可以主动攻击敌人,还能扔下各种自制物品把敌人炸飞,这俨然是古代版的无人机——说不定还更厉害。

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5种收集品:戴夏之手(欧罗斯各地)-温迦手环(靠近会有蓝色提示范围,较小),壁画(多于洞穴内)灵魂图腾(各地都有)以及埃吉拉面具(需要摧毁,埃吉拉部落活动范围内)但是可惜的是,他们只有EXP奖励,前作中不少的收集品都是失落的信件和邮差丢失的文件往往能帮助你更好的了解这个世界的幕后故事和细节,但本作的收集品就只是单纯的收集品,没有什么特殊的信息,这多少令人有些提不起劲。

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