《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动

时间:2015/11/13 14:55:49 编辑:Ocean

魔兽世界军团再临一改常态,很早就公布了下个版本7.0的职业核心技能、天赋改动!小编在整理好了之后,就给各位带来《魔兽世界》7.0全职业技能、天赋改动!

7.0全职业核心内容改动
猎人 法师 牧师 圣骑士 术士 死亡骑士
萨满祭司 德鲁伊 武僧 战士 潜行者 恶魔猎手

猎人篇

猎人的核心能力非常强大:他们是追踪猎物的大师,善于使用弓箭与猎枪从远距离发动突袭,他们可以驯养野兽,并且可以在敌人毫无知觉的情况下布设陷阱。猎人的所有三种专精基本都传达出了这些特色,但是彼此之间的差异性可谓微乎其微,这就是把控猎人职业的挑战。在《军团再临》中,我们专注于加大专精间的差异性,为猎人玩家带来更多的变量和不同的游戏体验。

《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动

详细介绍:https://www.newyx.net/gl/385270_1.htm

法师篇

法师的奥术、火焰和冰霜三系技能各自主题鲜明,技能之间衔接紧凑,三系的法师在玩法上也有相当大的差异。奥术魔法讲究扭曲时间和空间以及控制法力的流动;火焰魔法讲究释放和散播毁灭性的力量;而冰霜魔法讲究减速与控场,在对手疲于奔命之时予以致命一击。

《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动

详细介绍:https://www.newyx.net/gl/385505_1.htm

牧师篇:

牧师是特色鲜明的神职人员,他们驾驭圣光的力量激励并保护盟友,救死扶伤。虽然这些内容符合神圣牧师的定位,但是对于戒律牧师却并不适用,而暗影牧师的理念更是与之背道而驰。

尽管三者间存在着这些差异,但是任何专精的牧师都有一个重要的共通之处:坚定不移的信念,并以此作为强大的力量源泉。各专精之间的区别,正是以不同的力量来源为基础。在《军团再临》中,我们将通过各项专精的设计,深入探究光明与黑暗的差异。

《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动

详细介绍:https://www.newyx.net/gl/385521_1.htm

圣骑士篇

自《魔兽争霸》时代起,圣骑士便是大家心中当之无愧的圣光勇士、正义代言人和人民保卫者。如果将神圣牧师视作为苦难灵魂传递福音的圣光之声,那么圣骑士便如圣光之手,守护善良弱小,并以正义铁腕执行神圣的律法。

圣骑士身着板甲的神圣十字军造型深入人心,游戏设计方面与定位也十分契合——只有一个问题:无论是抵挡敌人的攻势,协助负伤的盟友,还是给予正义的制裁,圣骑士理应投身于战斗前线。然而神圣圣骑士,虽然也身穿重甲,拥有相当的防御能力,在实战中他们大多数时间却需要与其它较为脆弱的治疗职业一样身处后方。因此,我们除了提升防护和惩戒专精的特色以外,也将对神圣圣骑士的游戏性进行调整,让他们能够更加贴近战斗前线,与另外两系的同僚一道在战斗中大展雄风。

《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动

详细介绍:https://www.newyx.net/gl/385531_1.htm

术士篇

术士在魔兽的故事里有着稳固而源远流长的基础。痛苦术士和毁灭术士一直以来与各自的身份定位契合度都很高。不过最近几年来,恶魔术士似乎越来越偏离了主轴。《军团再临》中,我们主要任务是进一步凸显目前痛苦和毁灭专精的特色,同时让恶魔学识专精回归原有的职业定位,即召唤、运用和强化恶魔。

《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动

术士的技能资源也显得过于繁琐,不但没有提升游戏应有的深度,反而让玩家困惑。因此,我们将以最具职业特色的资源——法力和灵魂碎片为基准,对术士的运作机制进行标准化。最后,尽管每种恶魔仆从都有各自的特色和用途,但大多数仆从的用途十分有限,最常见的仆从也就那一两种。我们想再次点燃玩家使用不同恶魔的兴趣,通过强化每种仆从的用途,让不同的仆从根据不同的专精得到出场机会。

详细介绍:https://www.newyx.net/gl/385705_1.htm

死亡骑士篇

我们希望在死亡骑士的游戏玩法中反映出他们最本质的故事性和身份特征。我们认为战斗资源系统拥有最多的改进空间。符文是一种非常具有代表性的资源,但功能运用却始终较为复杂。《军团再临》资料片中,我们将移除鲜血、冰霜、以及邪恶三种符文的分类 ,让符文更为简单易用。死亡骑士现在将拥有六枚统一的符文,同时最多有三枚处于正在充能的状态。

尽量保留大家熟悉的死亡骑士的玩法也很重要,所以除了符文方面的改动以外,我们对核心技能的功用和消耗做出了细微的调整。我们不希望符文的变动会造成冰霜专精的最佳技能组合变成湮灭、湮灭、再湮灭的情况。最后,我们还减少了各专精之间的技能重复,让每种疾病都具备独有的特征,并且让各种专精拥有多个专属天赋,从而增加它们之间的差异性。

《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动

详细介绍:https://www.newyx.net/gl/385713_1.htm


萨满祭司篇

《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动

图腾是萨满的特色,我们正在解决这方面应用机制上的一些问题。长久以来,图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下,只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等。虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具,以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或图腾传承。《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬,直接移除图腾的各类限制。

同类图腾现在可以同时召唤,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾,而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群或者另外施法就可以实现。总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益),而非你需要随时注意冷却时间的“持续性增益效果”。

最后,我们让萨满的战斗资源更加简单明了,尤其是不再将某些主要资源伪装成增益效果。元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。

详细介绍:https://www.newyx.net/gl/385717_1.htm

德鲁伊篇

《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动

德鲁伊变化多样的技能和变身能力众所周知。他们拥有四个特色鲜明、设置完善专精。在《军团再临》中,我们希望能够改进平衡专精的游戏体验,使守护专精更以贴合其形象,并重制德鲁伊的变形特质,以使其拥有独一无二的功能。

多年来,如何让德鲁伊的不同形态应对不同的状况,一直是设计上的难题。有时因为玩家无法使用非当前专精的天赋,导致变形时感觉不够强力;有时则因为变形过程本身错综复杂,让人无所适从。为了解决这个问题,我们采取了新的方法,将原有的野性之心天赋替换为一整行亲和天赋。这将从本质上使所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。

亲和拥有两大优势。首先,这是一个可以随时提供帮助的被动技能,不管你扮演哪种角色都能起效。其次,它可以让你在相应的形态使用多个关键技能。无论你当前处于何种形态,选择亲和都将对游戏操作造成影响。

详细介绍:https://www.newyx.net/gl/385853_1.htm

武僧篇

武僧这一职业是在《熊猫人之谜》中引入的,他们的故事与该资料片丰富而充满生气的背景紧密地结合在一起。武僧带来了独一无二的战斗技巧,所利用的战斗资源也有着充满异域风情的形态。他们在生活与战斗中追寻着精神上的平衡,虽然在战场上可以成为锋芒毕露的尖兵,但他们一般很少主动挑起战斗。他们看待世界的方式与众不同,会借助内心的平静与安详获得力量,然后将这些力量展示为艺术化的战斗技巧,或是救死扶伤的力量。更令人惊讶的是,他们还能酿造具有强大力量的美酒,并在战斗中饮用这些佳酿来协助自己。

在《军团再临》中,我们将努力确保武僧的技能和游戏操作都更符合他们生动的背景故事。同时我们也会考察那些已经与武僧的特色密切关联、但其机制却依旧有待改善的技能。

《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动

详细介绍:https://www.newyx.net/gl/385863_1.htm

战士篇

战士是战场上最无畏的斗士。他们纯粹的武力可以激发出盟友的勇气,令敌人闻风丧胆。战士擅用所有类型的近战武器,凭借匪夷所思的身体力量和技巧克敌制胜。他们在战场上会前线浴血搏杀,也能胜任统领战局的指挥官之职。

作为最具代表性的近战勇士,战士的本质在真实世界的历史中已经得到充分诠释。早在部族冲突的时代,短兵交接的剑盾之争是战场上的核心。《魔兽世界》中的战士继承了这一传统,同时每个专精又各有其独特的用武之地。

《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动

我们在《军团再临》中对战士作出的较大改动之一,是通过天赋选择大幅拓展了角色的多样性,尤其是对武器与狂怒两个专精而言。下面列出的核心技能看上去比较空泛,那是因为这样可以为天赋的选择留下充分的空间。两个专精现在各拥有五行核心技能天赋(武器与狂怒之间有很大的区别),囊括主动输出循环技能、被动技能、触发技能、冷却技能、以及其他有趣的特效。玩家可以在天赋中找到许多熟悉的面孔,比如压制、英勇打击、以反手一击等;经典的天神下凡、巨龙怒吼、风暴之锤等技能也将回归;同时还有很多全新的天赋。我们希望能见到玩家对天赋组合的自由发挥。

详细介绍:https://www.newyx.net/gl/385868_1.htm

盗贼篇:

潜行者非常善于保护自己,并在占据天时地利优势时才加入战斗。他们是黑夜中的暗影,擅于隐藏自己的行踪,等到最完美的时机到来便会以迅雷不及掩耳之势划破敌人喉咙,或是将致命的剧毒植入敌人的血脉。潜行者是伺机而动的盗贼与刺客,但是他们的技艺无人能及。

与猎人一样,潜行者的三个专精的差异性不够明显。刺杀潜行者与敏锐潜行者之间真正的区别是什么?到底什么是“战斗”潜行者?三个专精不都拥有不俗的战斗技巧吗?正是出于这样的考虑,我们在新版本中做出了一些大胆的改变,让每个专精的特色更为鲜明。我们不断寻找他们的特质,创造专精独有的技能和天赋,令他们的形象区别更显著,同时也与职业主题更贴切。

《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动

详细介绍:https://www.newyx.net/gl/385992_1.htm

最新资讯
9.0坐骑获取攻略大全 9.0铭文新图纸大全 9.0烹饪新图纸大全 9.0铭文新图纸大全
热门资讯
9.0全职业专精传说之力大全 9.0全职业专精橙装大全 纳斯利亚堡温西尔盟约武器掉落兑换 盟约如何重新选择
宏伟宝库传说之力掉落一览 黑市新物品一览 个人同服务器DH数量限制介绍 9.0主要渔点介绍
炼金专业合剂一览 炼金专业实用药水一览 炼金专业战斗药水一览 各部位附魔效果一览

相关攻略
相关游戏