《魔兽世界》7.0潜行者改动

时间:2015/11/13 09:37:46 编辑:Ocean
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魔兽世界7.0军团再临中,盗贼进行了大幅度的改动,其中战斗贼直接和大家说再见,去领盒饭了,下面一起来看看《魔兽世界》7.0潜行者改动!

7.0全职业核心内容改动
猎人 法师 牧师 圣骑士 术士 死亡骑士
萨满祭司 德鲁伊 武僧 战士 潜行者 恶魔猎手

潜行者非常善于保护自己,并在占据天时地利优势时才加入战斗。他们是黑夜中的暗影,擅于隐藏自己的行踪,等到最完美的时机到来便会以迅雷不及掩耳之势划破敌人喉咙,或是将致命的剧毒植入敌人的血脉。潜行者是伺机而动的盗贼与刺客,但是他们的技艺无人能及。

与猎人一样,潜行者的三个专精的差异性不够明显。刺杀潜行者与敏锐潜行者之间真正的区别是什么?到底什么是“战斗”潜行者?三个专精不都拥有不俗的战斗技巧吗?正是出于这样的考虑,我们在新版本中做出了一些大胆的改变,让每个专精的特色更为鲜明。我们不断寻找他们的特质,创造专精独有的技能和天赋,令他们的形象区别更显著,同时也与职业主题更贴切。

刺杀专精

刺杀潜行者最喜欢的工具就是一对涂有邪恶剧毒的匕首。他们造成的伤害是具有欺骗性的,起初伤口看上去并不致命,甚至很浅,但很快毒素便会开始起作用。伤口不会愈合,失血量越来越大。他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式,然而一旦决心采取行动,他们便会紧紧缠住目标至死方休,并不会因为躲闪攻击而再次消失于阴影之中。

《魔兽世界》7.0潜行者改动

"他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式。"

游戏性

对潜行者来说,刺杀可谓最名副其实的专精,也是与潜行者既有风格最为贴合的专精。我们也将通过游戏性调整进一步强化职业主题。首先,刺杀潜行者将成为唯一能够使用剧毒和流血技能的潜行者,虽然伤害的起效时间会有些延迟,但其伤害量依旧可观。此外,剧毒创伤现在将基于流血和剧毒效果的组合触发,以加强这种游戏风格。刺杀专精拥有最多变的连击积累组合,虽然毁伤在这方面效果不错,但封印命运还有待改进。现在双手的毁伤都能触发封印命运。

以下为刺杀专精潜行者的核心战斗技能概览:

锁喉

45点能量,近战范围,瞬发,15秒冷却时间

对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成大量伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。

毁伤

55点能量,近战范围,瞬发

用两把武器进行攻击,造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。

毒伤

35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发

终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。

割裂

25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发

终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害。每个连击点数可延长持续时间。

封印命运

被动

当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。

剧毒创伤

被动

每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复10点能量。

精通:强效药膏

使你的药膏所造成的伤害提高70%(受益于标准装备中的精通属性)。

另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个刺杀专精的天赋为例:

深谋远虑

被动

你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒。

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