《术士之王》英雄属性及建筑产出修改教程

时间:2015/08/18 16:47:52 编辑:Ocean
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2、修改建筑产出

《术士之王》英雄属性及建筑产出修改教程

如图:可以看到工作营地的锤子产出已经被我改到了+12

接下来的说明和第一个相似,文件所在位置为

Sorcerer King\data\English\Core Improvements\CoreImprovements.xml

(插一句嘴,因为没想到这个文件是在文件夹里,我把english下所有文件都看了两边都没找到建筑物属性)

接下来就很简单了 照例用记事本打开然后查找workcamp得到如下:

<ImprovementType InternalName="WorkCamp">

<DisplayName>Work Camp</DisplayName>

<Description>Provides +2 Production per City Level.</Description>

<RequiresCity>1</RequiresCity>

<ReqCityLevel>1</ReqCityLevel>

<LaborToBuild>100</LaborToBuild>

<GameModifier>

<ModType>Resource</ModType>

<Attribute>TileYieldMaterials</Attribute>

<PerTurn>1</PerTurn>

<Provides>+12 Production per City Level</Provides>

<Calculate InternalName="Calc" ValueOwner="OwnerCity">

<Expression><![CDATA[[CityLevel]*2]]></Expression>

</Calculate>

<Calculate InternalName="Value" ValueOwner="OwnerCity">

<Expression><![CDATA[[Calc]]]></Expression>

</Calculate>

</GameModifier>

<AIData AIPersonality="AI_General">

<AIPriority>5</AIPriority>

<AITag>Workshop</AITag>

</AIData>

<ArtDef>Art_WorkCamp</ArtDef>

</ImprovementType>

其中红字部分就是产出。我已改为+12

最上面的属性从上至下依次是

显示名称

文字描述

建造所需城市等级

不懂

建造花费

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游戏聚合
  • 术士之王
  • Sorcerer King
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏大小:3.01 GB
  • 游戏语言:英文
  • 上市日期:2015-07-13
  • 标签: 战争 策略 魔幻
8.8
  • 好玩

    2+1
  • 不好玩

    1+1
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