《战机世界》通过摇杆信号矫正射击精准度

时间:2015/07/27 16:37:23 编辑:Ocean
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这里我将死区设为了15%,可以达到这样一个效果

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此时我的输入信号是右上角,范围大概有10%左右,但我的输出,还是在原点,如此我若果进行拉升等操作,如果因为手不稳,推的有角度,或者手抖的情况时,我的飞机仍然做的是一个标准的拉升

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翻滚设置的道理是一样的

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可能会有人觉得我设置死区15%是不是有点大了,我解释下,因为我的摇杆已经有点松动,在静止的时候,轻微的晃动是感受不到杆力的(或许质量 差。。),我仅仅将手放上去握住,产生的震动都能快到10%的输出信号(你们也看到了,我的转向偏差一直都很大),所谓大家在设置死区的时候也要结合自己 的情况,最好能找到自己刚好出现不稳的临界的地方,然后进行练习,然后逐步缩小死区,锻炼手的稳定以及精准

死区的缺点也是存在的,当你的摇杆移动了70%的时候,实际输出才60%,这对手稳的人是不利的,同时你对摇杆的操作记忆也有一定影响,你对摇杆的理解也就有了偏差,在当你熟练使用的时候会反而变成限制

然后说下摇杆灵敏度,他是对你操作摇杆的精度的一个识别,当摇杆灵敏度设为0

你移动1个单位,便输出1个单位,移动2个单位便输出2个单位,是实时的,也很精准,如果将遥感灵敏度提高,移动1的时候是没有输出的,当移动到2个单位的时候输出2个单位,移动3个单位没输出,移动4个单位就输出4个单位,就是个捕捉你手的精度的问题。

这在我们飞行操作中有什么用呢?我结合自己的情况来举例:当操作摇杆到一个角度的时候,手因为用力会有一定得震动,而摇杆灵敏度可以将这部分震动过滤掉一部分(这部分我截图体现不出来变化,就不上图了)

同样遥感灵敏度是对精准操作的一个过滤,对能熟练掌控手部操作的是不利的

当你将遥感灵敏度设的很高,可能当你移动4个单位都没有输出,当你移动5个单位才有反应,输出就会是一个跳跃性的,而且是从0直接跳到5,所以遥感灵敏度不是越大越好,适当设置一点过滤下震动就好

最后说一下定位曲线,我用的就是直线,达到摇杆的线性输出,即摇杆走50%,飞机对应的操作走50%(有死区就不是这个情况了,但也是线性关 系),当设置成曲线的时候,当你摇杆走了50%,实际效果就要看曲线设置了(不知道这么理解对不对,我感觉应该差不多,欢迎讨论),进阶的曲线设置我觉能 弥补上死区带来的一些影响,通过对偏航率的补充来弥补 中、大角度使用摇杆时死区的影响,但具体我不知道,这需要实验对比,还有一定的数学基础~~~希望有能力大大们感兴趣的话琢磨琢磨[tsj2]~~~

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