《战机世界》通过摇杆信号矫正射击精准度

时间:2015/07/27 16:37:23 编辑:Ocean

各位亲爱的飞行员,你们大家好!今天小编给大家带来了《战机世界》通过摇杆信号矫正使射击精准的个人心得,希望大家喜欢!

我不是大神,战机总共不到3000场,而摇杆的总场次估计顶多百场出头,因为对飞行的热爱,在前两年大二的时候为了玩皇战7买了罗技的回旋钛翼,结 果到现在长时间不用摇杆飞,杆子已经落了灰尘。一个小男孩内心对天空的向往是不会停止的,坐个面包车打开拉门都会有坐直升机的即视感,偶尔也会心血来潮将 摇杆插上,坑上队友那么几场,苦兮兮的抱怨下瞄准真难,然后换回鼠标去坑队友。

写多了有点矫情了,因为自己其实没什么权威,却来写这个帖子有点装象,心虚啊,若有指教请不吝赐教,若想喷请轻喷,喷重了咱就当没看到了~~哈哈

摇杆是条很长的路,只有你对天空的心,会让你手握摇杆继续飞下去~(嗯,对我自己说,^_^)

正文:

其实不长吧,就是对摇杆设置的一些经验,发现这块内容网上也没有帖子就恬不知耻的来写了~我就是有些发现就迫不及待的分享给大家[yct29]写的不好请轻点喷~~~~(文中借鉴了反击狼烟的摇杆教学帖子的经验)

首先,我们看一下战机世界摇杆设置的窗口

《战机世界》通过摇杆信号矫正射击精准度

我要讲的是中间五个的参数设定么?No~ no~ no~,因为这几个的具体设定的意思解释的很清楚了,我觉得大家应该比我熟。。。大家要设置的话进游戏自己多试几次就好了,我们要讲的就是在 信号校正 里的一些设置

请看图

《战机世界》通过摇杆信号矫正射击精准度

这就是信号设置里的内容,大栏目分为 翻滚、俯仰、转向、推力和加力,这些意思大家都能懂,重点是下面的死区、遥感灵敏度和抗锯齿,我主要说前两个(抗锯齿我不懂,求指点)右边的则是一个曲线图窗口和操作模拟窗口

首先在上图中大家已经能看到一个问题,就是我的摇杆已经不精准了,静态放置的时候,已经有向右转向的情况发生了,于是我在转向里这样设置:

《战机世界》通过摇杆信号矫正射击精准度

我将转向的死区设为了20%,意思是当我进行转向操作的时候,当我转动前20%的时候是没有输出的,只有大过这一范围的信号输入才会有输出,如下图

《战机世界》通过摇杆信号矫正射击精准度

死区的作用不止如此

这里借用下反击狼烟的帖子里的话:做任何动作一定记得要干净。什么叫干净呢,打个比方来说,如果你需要向左急转向,摇杆向左偏,向左的同时尽量保证 是水平移动,不要偏上也不要偏下,然后再向下拉杆,完成左急转向的动作。如果摇杆在完成这两个动作过程中,由于你的手没有很好的掌握这个方向,造成了偏上 或者偏下,那么飞行动作就会改变,出现不必要的偏移,那么这就叫做不干净,不利落。出现这个问题的话,就会造成飞行轨迹的偏移,能量的损失,以致于一步错 步步错。

意思就是操作要精准,手要稳和准,要做到这点大量的练习是毋庸置疑的,但是在摇杆设置中的死区能帮助我们提前 达到一定的较好的射击效果

在射击过程中,主要的操作我觉得是拉升(俯仰),所以

《战机世界》通过摇杆信号矫正射击精准度


这里我将死区设为了15%,可以达到这样一个效果

《战机世界》通过摇杆信号矫正射击精准度

此时我的输入信号是右上角,范围大概有10%左右,但我的输出,还是在原点,如此我若果进行拉升等操作,如果因为手不稳,推的有角度,或者手抖的情况时,我的飞机仍然做的是一个标准的拉升

《战机世界》通过摇杆信号矫正射击精准度

翻滚设置的道理是一样的

《战机世界》通过摇杆信号矫正射击精准度

可能会有人觉得我设置死区15%是不是有点大了,我解释下,因为我的摇杆已经有点松动,在静止的时候,轻微的晃动是感受不到杆力的(或许质量 差。。),我仅仅将手放上去握住,产生的震动都能快到10%的输出信号(你们也看到了,我的转向偏差一直都很大),所谓大家在设置死区的时候也要结合自己 的情况,最好能找到自己刚好出现不稳的临界的地方,然后进行练习,然后逐步缩小死区,锻炼手的稳定以及精准

死区的缺点也是存在的,当你的摇杆移动了70%的时候,实际输出才60%,这对手稳的人是不利的,同时你对摇杆的操作记忆也有一定影响,你对摇杆的理解也就有了偏差,在当你熟练使用的时候会反而变成限制

然后说下摇杆灵敏度,他是对你操作摇杆的精度的一个识别,当摇杆灵敏度设为0

你移动1个单位,便输出1个单位,移动2个单位便输出2个单位,是实时的,也很精准,如果将遥感灵敏度提高,移动1的时候是没有输出的,当移动到2个单位的时候输出2个单位,移动3个单位没输出,移动4个单位就输出4个单位,就是个捕捉你手的精度的问题。

这在我们飞行操作中有什么用呢?我结合自己的情况来举例:当操作摇杆到一个角度的时候,手因为用力会有一定得震动,而摇杆灵敏度可以将这部分震动过滤掉一部分(这部分我截图体现不出来变化,就不上图了)

同样遥感灵敏度是对精准操作的一个过滤,对能熟练掌控手部操作的是不利的

当你将遥感灵敏度设的很高,可能当你移动4个单位都没有输出,当你移动5个单位才有反应,输出就会是一个跳跃性的,而且是从0直接跳到5,所以遥感灵敏度不是越大越好,适当设置一点过滤下震动就好

最后说一下定位曲线,我用的就是直线,达到摇杆的线性输出,即摇杆走50%,飞机对应的操作走50%(有死区就不是这个情况了,但也是线性关 系),当设置成曲线的时候,当你摇杆走了50%,实际效果就要看曲线设置了(不知道这么理解对不对,我感觉应该差不多,欢迎讨论),进阶的曲线设置我觉能 弥补上死区带来的一些影响,通过对偏航率的补充来弥补 中、大角度使用摇杆时死区的影响,但具体我不知道,这需要实验对比,还有一定的数学基础~~~希望有能力大大们感兴趣的话琢磨琢磨[tsj2]~~~

《战机世界》通过摇杆信号矫正射击精准度

相关攻略
相关游戏