四、 职业分支
武魂每个门派都各有2个分支,每个分支都有不同的特色,甚至是走向2个极端。七煞的2个分支1个叫炎魔,1个叫霸王枪。
炎魔是一个法系职业,而其大部分技能跟原本的七煞技能都会发生变化,效果却是大相庭径。先说一下代表职业特色的被动技能:
恶魔之躯
可以大量增加自己的血上限和法术强度。
然后说一下一个决定性的技能化身炎魔
炎魔变身之后原本的门派技能无法使用,但大部分技能都有对应的变化。例如烽火连天会变成炎爆
附上炎魔变身图(女)
60级炎魔的给力输出技能是噬魂术,单次伤害不算高,胜在攻击频率高而且能够大量吸血。
抽取目标灵魂,并且造成眩晕效果。
一共造成12次伤害判定,伴随着的就是12次吸血效果。能够大量回复自身生命。
炎魔有一个很不错的光环技能:
魔王降临
该技能可以自动给别人减抗性和移动速度。只要属于可攻击目标,并且靠近自己一点范围,就会自动给目标带来负面效果。
炎魔还有一个大范围的群攻技能:
火焰吐息
技能伤害不高,但一样胜在攻击频率,0.5秒一次伤害判定。有个引导时间5.5秒,可以理解为技能固定持续时间5.5秒,大范围内进行11次伤害判定。
技能如果解锁,攻击范围为随着角色鼠标移动的一共扇形范围。
65级技能:火神献祭
一个各方面都不错的技能,相当于给自己一个火盾。
既然是一种盾,那就有盾的效果,可以给自己降低所受到的伤害20%,并且对周围的敌人造成一定的法术伤害,最关键的在于可以在被控制的情况下使用。
70级技能:熔岩之链
该技能可以连接友方两个人,连接形成一条熔岩锁链。持续12S,两人可以任意移动,但不能超过16格距离。火带所过之处,能使目标持续受到一定的火属性伤害。
霸王枪系与炎魔系相反,是一个物理系职业。技能在七煞原技能的基础上多出5个绝学。
先说一下代表职业特色的被动技能:
巨力
大幅度提高了霸王的物理攻击能力。
先说霸王一个给力的辅助技能:霸王之气
技能效果是立即回复一定量的生命(根据心法等级决定)外加300%法术强度的生命。当然这只是附带的小效果,重点是攻击力提升100外加一定量的物理攻击(外加攻击根据心法而定)并且在攻击的时候会对目标附近3格射程最多5个敌人造成70%的伤害溅射效果,可以触发3次。
接下来是一个霸王必备的技能:杀戮风暴
同样的是一一个4.2秒的引导时间,也就是固定不变的技能持续时间。
其间一共会造成15次伤害判定,每次攻击造成75%外加一定的攻击(根据心法等级而定)。伤害可以说比较低了,只是攻击频率略高。但技能的亮点不在于伤害,而它使用的时候可以解除控制,并且在技能时间内免疫大部分控制。
霸王作为近战,却也有一个远程攻击技能:霸王回马枪
投掷一枚霸王枪出去,技能有锁定跟非锁定两种模式,锁定模式必须有课攻击的目标才能释放技能,而非锁定则是鼠标指哪打哪。技能适合群战,目标众多的情况下使用。
初始技能伤害为150%基础攻击外加一定攻击。而技能命中目标之后能够叠加伤害,每命中一个加10%伤害,最多增加100%,且技能无法闪避。
下面的截图明显可以看到伤害的递增:
再来是一个用途很精妙的技能:焚天魔枪
选中一个目标,释放焚天魔枪。它会模仿大部分门派技能,会继承人物本身一定的伤害,根据心法等级来决定。并且有对怪物双倍伤害的效果。
焚天魔枪不可被攻击,在一些特定的情况下,往往能够起一些意想不到的效果。
最后一个70级技能:死棘之枪
这是一个很给力的技能,PK的时候是残血的噩梦。技能效果可以破除部分无敌技能的无敌效果,并且对其造成150%基础攻击外加一定的攻击。同时还附带降低敌人防御50%的效果。
至于相关无敌技能会在后面提到。
最后总结,下副本做输出选霸王,半输出半肉选炎魔。PK单挑选炎魔,群战选霸王。
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