《天谕》光刃技能加点、装备全攻略

时间:2015/01/26 18:45:19 编辑:Ocean

天谕全职业技能加点、装备属性全攻略
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天谕》光刃技能加点、装备全攻略

《天谕》光刃技能加点、装备全攻略

前言

天谕刚开始不删档测试不久,相比与2测来讲,很多东西都有改变。包括光刃在内,职业技能玩法都有不小的更新。目前还属于蛮荒时代,大家都在摸着石头过河。希望此贴能抛砖引玉,一起探讨。打造最强之光刃~

职业与副本定位

1:光刃属于一个暴力输出职业

2:光刃具有一定的拉并抗小怪的能力。即双姿势。道意姿势下,提高体质生命值并加倍仇恨。

3:光刃对于意识走位要求非常的高,稍有不慎就容易扑街

4:木桩霸主。定点输出全职业无人能及

5:鉴于目前天谕BOSS技能频繁,需要更高的领悟才能发挥输出实力

属性加点

力量:1点力量提升1点物理伤害    每10点力量提升4点力道

体质:1点体质提升29点生命值    每10点提升4点坚韧     每点提升8点物理防御

敏捷:1点敏捷提升2点暴击

面板数值:  力道---每点力道可额外转换1%的物理伤害为伤害

天谕有个很有意思的设定,加点时基础值越高耗费的潜力值越多。比如,目前已经加了10点力量,你再加一点力量则需要耗费3点潜力。但是如果你已经加了100点力量,那你再加一点则需要10点潜力。

所以性价比这个东西就成为了一个衡量的标准。

目前的副本战中,BOSS的AOE近战技能偏多,前期装备还没有体现应有的价值。体质现阶段来讲,性价比是非常高的。只有或者的DPS才是王道。所以,力量体力2:1最为适合。

而1点敏捷提升2点暴击。再无其他属性加成。面板提供的基础暴击就有50%。在后期你的装备起来觉得生存压力不大时,可适当调整体质到敏捷上增加少量暴击。用少数潜力值换取一定量的暴击还是挺划算的

技能

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斩风:第一个就能学到的技能。几乎无冷却,伤害低,无附加属性。对比其他技能,你就知道这个技能纯属酱油

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狂杀:基础伤害不高,但亮点在于同时使用7次,外加5%攻击力的BUFF。作为一个拥有这力道这个看攻击力的面板值存在,毫无疑问。狂杀将是你首先要点满的技能。就破伤这一条BUFF足以奠定他在光刃输出循环中的地位。8秒冷却!

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斩青云:每0.5秒91.8%的伤害,技能时间内能打出3下。360°范围AOE,并无杀意状态下BUFF。注意,蓝色提示的是道义状态下,即防御姿态。目前光刃只需在意杀意状态即可。5秒CD。目前来看,最令人记得的就是他的CD了  

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战意诀:减仇恨,增加暴击力。注意这个加点面板应该说明错误。经过测试,发现提升的确实是暴击力。提升对首领怪物的伤害 可以看到右边的图就是杀意的储藏条。上限是1000,使用技能结算到目标,以及自己掉血都会增加。简单说,怪越多,涨越快。毫无争议,光刃第一BUFF技能。加满。

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破空斩:71.6%的伤害。直线范围伤害。2秒CD 提供减低别人攻击力的BUFF。

很容易让人联想到PVP。


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破影:1次79.9%的伤害,不高也不低。4次全中接近320%。拥有5层破甲效果,而且是100%破甲。每个CD可使用4次。10秒CD。范围伤害,无可争议。核心技能。

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追命:迅速接近地方,解除定身,击飞。此技能让光刃拥有了灵活的资本。无论是副本跑位再迅速接近BOSS还是PVP中强力先手。但是对于PVE来讲,忽略他的伤害吧。1级足以。10秒CD

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不动山:没什么好说的。1级足以

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定风波:高额基础伤害,优秀的可成长性,附带击倒效果。PVP神技。10秒CD,PVE也凑活

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40级后三个技能。因为小编未成长到阶段,以后会详细介绍。不过总体可以看出,猎光属于15秒CD的必杀技。而破月与血绽都是功能技能。看情况用则可。

技能加点

输出循环决定技能加点

斩风无用,无需加点。

追命是突进技能,无需耗费过多技能点数。

不动山防御技能,暂时不用加点。

破月血绽功能性,1级足以。

其他在输出循环的加满即可~~

循环

输出必然秉着有伤害BUFF论。有可用BUFF加分,基础伤害高加分,短CD加分。

对于一个近战需要经常观察BOSS技能的光刃来讲,太复杂的循环也会使自己打不出相应的输出。简单有用效率则称为创建循环的基础理论。

抛砖引玉~·我建立循环的考察重要因素,冷却。即技能CD。

核心技能:破空斩--2秒CD。 充分考核技能性价比后填充。

追命接近-狂杀7次-破空-破影4次-破空-斩青云大风车-破空-定风波- 破空-无双技能-破空斩青云大风车。

此为完整的一轮输出循环。简单,好用,兼顾BUFF与伤害,充分考虑CD因素。在循环中,看情况自己使用功能技能,例如追命接近,猎光爆发,无双技能。

群体输出:因为光刃的主要技能都是范围伤害,只需尽量面对最多个敌人即可,可以提高大风车优先级。

装备

总体原则为补缺原则。破防无双命中暴击攻击上限属性攻击。目前还没有试验出具体数值。

但是最为过度阶段来讲

攻击上限>无双>属性攻击>暴击>命中。

结束

目前来讲,很多东西都需要大家去探讨,研究,实验。游戏本身也有很多不成熟的地方

光刃的技能地位也会随着官方的调整而改变。只要心中有个大体思路,那么光刃最暴力,最血腥的一面将会被我们彻底展现出来~~~

暗月破影,血绽狂杀。战意猎光,不动如山。刃芒出鞘,青云破空。定风斩雷,剑存我心。

愿大家都能享受到,十步杀一人,千里不留行的光刃!

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