《疾风之刃》拳刹PVE、PVP技能选择心得

时间:2015/01/15 14:00:44 编辑:Ocean

至今也玩了很久疾风之刃感觉也算有点浅见了 本人主要玩的是拳刹又被众人称作傻拳的职业 作为一个4W+战力的小康拳刹 下面分享给还是新手的玩家们一些过来人的经验

技能加点相比论坛也有不少玩家发出了自己的加点方式,对拳刹而言争议技能无非烈焰拳、轰天炮、重炮拳、飞炎弹的取舍问题还有爆炎之心点哪个AP其他技能想必几乎都是默认的了 下面就以上四个技能及一个AP技能做些介绍方便大家根据自己的喜好去选择其他技能就不过多评价了。

1烈焰拳:(又称农夫三拳)开始是真的只能打三拳,当专职拳刹之后此技能后续可利用普通攻击键配合打出不俗的伤害。往往大家都忽视掉这些连击带来的伤害,我个人无论PVE PVP都将此技能点满了,大家都知道拳刹是不需要点基础精通的,从而导致平砍伤害低的不堪入目,这个技能CD短,且最后一下攻击有浮空效果(怪物非霸体),在打BOSS时如果BOSS并未处于霸体状态此技能可让BOSS 一直处于被攻击的僵直状态 为其他技能争取时间。在清理残余小怪时放别的技能闲的过于浪费用此技能可以快速的清理掉落单的小怪,而且还可以轻松的弥补自身聚能槽。AP我并未选择点出任何一个,因为基本从不打满三拳再连击 向来都是直接出拳就连击 前三拳霸体闲的很无用,而用此技能去刚霸体怪物,我只能说兄弟你真的不在乎血量么?PVP中此技能依旧占据主导地位,多段连击和其他技能的连接配合,是拳刹PVP中不得不满的技能。后面为大家分享此技能在PVP中的连招技巧。

2轰天炮:可蓄力释放,蓄满伤害还是很可观的。弊端就是要蓄力喽,它不同于其他蓄力技能。爆炎火山只要你完成前置动作蓄力过程中是不会被任何攻击打断的切记是完成前置动作之后,陨石冲击蓄力是在空中 虽然还是有几率被大型怪物打断但相对来说还算安全毕竟是跳跃在空中的。轰天炮则是人物处于霸体但原地不动,众所周知霸体不是无敌而且很容易被打断 AP有一个专门防止蓄力打断若被击则会立即释放一个满蓄力的轰天炮伤害,这就足以说明这个技能在释放时有多么的鸡肋了。该承受的伤害并不会减少的,有种拼命三郎的感觉,伤害的确不错但敌损八千自损一千也并不赚不是么?在PVE中个人不建议点轰天炮,如果真的可以做到完美释放那我就不多说什么了。但在PVP中 此技能本人将其点满,原因只有一个在打反突进时一个霸体高伤害且可将敌人浮空的技能价值有多高那真是谁用谁知道。

3重炮拳:破霸体神技,缺点CD硬伤升级此技能对CD无帮助全等级CD不变。个人在PVE 和PVP中都还是将此技能点满了,原因虽然CD较长 但伤害和破霸体真的很直观很有效释放干净利落 后期由于AP点取舍问题留下了一些AP点出了制霸 那伤害也简直是没谁了 一拳打在霸体怪物上 高级怪基本带走 BOSS 少说10管血还是有的。伤害成长还是蛮不错的。PVP中对刚霸体时出手动作快伤害高效果很明显~ 在此举个例子 相必很多人讨厌猫娘的50大 当你有此技能时 猫娘不是贴身给你50大的话 你就可以让他尝尝你的拳头是多硬了。

4飞炎弹:此技能有释放技巧同爆炎火山紫火的释放技巧相似,眼神好的可以注意拳头闪光的时候点击普通攻击键可迅速蓄力3段,眼神不好耳朵好也可以当你听到叮的一声时大概在0.5-1秒的反应阶段内点击普通攻击键可迅速蓄满三段。在PVE和PVP中本人都只点了此技能一级 PVE中作为一个位移和击飞用 实在技能都CD了才会用的上因为伤害真的实在不够看的。PVP中只是为了打浮空,很多拳刹用此技能起手,但是切记最好不要 因为释放动作太过明显 很容易躲也很容易被反制。作为后续继续浮空连击还是很有用的或者群殴的时候阴人卡墙角打浮空也是个好技能。重点在于打浮空伤害并不可观技能成长也不理想所以只点了一点。

5爆炎之心的AP选择:这个争议也是蛮多的,点哪个的都有,在此只粗略的介绍下利弊供大家参考。AP1点出后不再破霸体 尔增加一次攻击原来只轮一下砸一下现在砸两下,但AP中表述或许存在一些误区,增加的攻击力只是你第一次的攻击,第二下砸地板是没有伤害加成的,伤害方面自然多大一下想必大家也能体会到伤害加成。AP2增大僵直范围 亲测 实际的技能范围也要比之前的大 也就是说你能打到的半径也将扩大 并且同样附加伤害,破霸体依然存在。我个人选择了 AP2第一还是希望多一个破霸体强制击倒的技能 第二 AP消耗相比第一个AP 少很多 第三伤害方面比爆炎之心高的伤害技能多的多 相比多打一次的那点伤害来说真的不如有破霸体来得实用!

以上一些颇具争议的技能已经给大家分享了我个人的看法,下面给大家简单的介绍下PVP的技巧。PVE对于出好了4件套的拳刹来说从傻拳变成拳百万,简单粗暴的刷图我就不再多介绍了。

PVP中拳刹是各个职业里腿最短、手最短的职业。先别急着哭,相反伤害爆表几个技能秒杀 皮甲布甲 也唯有拳刹可以做到!为了弥补手短 腿短 那么我们务必要在PVP的装备选择上注重攻速、移动速度的加成。攻速可以让我们利用快速的 特殊冲刺攻击方式(Shift+普通攻击)去接近敌人拉近距离 ,高移动速度,可以让我们能更好的在中距离拉锯战中占得主动。虽然无论怎么堆叠数值还是跑不过 刃舞者 和千月姬 但至少能相对把距离拉扯的更近的话 飓风之手就更容易抓到人!由于爆表的伤害所以 在攻击力方面 我们可以略微做一点点的牺牲。

飓风之手,超能反击。这两个超高伤害和较远突进的技能一定要把握好,原因1,技能CD时间太久,如果这两个技能都没打到人的话只能被迫用飞炎弹起手拉扯距离 很容易被反制打一套。2,这两个技能一旦放空僵直时间是相对较长的,这时候要是被抓住机会轻松带走你都是简简单单。3,这连个技能带来超高伤害的同时可以将对方浮空 要知道拳刹是最最需要把握住这几个难得的浮空的。所以这几个重要技能放准是很主要的,捏好不要轻易被骗走。

爆炎火山。这个技能在PK场里的伤害简直是堪比某些职业的50大。一个飓风之手接上紫火的爆炎火山带走一个脆皮布甲轻松的很。记住几个要点,1一定要紫火,紫火跟红火的火山伤害差距是一天一地。2一定要注意对方位置 有时飓风之手之后 由于网络延迟对手很可能已经倒地千万不要盲目的放火山,少了这个高伤技能给拳刹接下来的作战带来很大的麻烦,会让你畏首畏尾的。3注意2姐的木桩还有PK场里的满能量震开,这些在对手没有释放的时候最好慎重使用爆炎火山,很容易徒劳无功。4对手浮空的高度 如果不允许我们蓄力到紫火 那红火就红火吧,打出一半伤害总比 一下没打到要强的多。

雷煌震爆,拳刹的这个50大技能,想必很多刚接触PVP的拳刹经常放空,因为距离远抓不到,距离近又容易穿过对方身体(这里吐槽下游戏设计,居然能让技能穿人导致放空我也是很无奈)。伤害有多高我就不说了用50技能抓到过人的拳刹都知道这是多么恐怖的伤害而且最强的是一旦抓到人没人能阻止的了你带走他任何技能无法打断拳刹的50大对手也不可以TAB炸开你。主要介绍几种连接50大的方法,烈焰拳接50大这个方法接50大是必中无疑的。切记烈焰拳中途释放不要等烈焰拳最后一下浮空打出去再放,另外注意多大几下烈焰拳看好对手确实在烈焰拳里再用,有时烈焰拳前两下打到后面人可能会溜手跑掉(虽然这种溜手的几率很低,但本人不知因长时间游戏网络延迟还是怎么曾经溜手过几次。基本网络状况很好的可以忽略这种可能)。除此一个必中的连接方式以外再介绍机种稍微需要控制观察的释放方法,爆炎火山之后 对手从空中落下时在跌落你头顶的一瞬间可以用雷煌震爆抓住,前提爆炎火山正中靶心把对手击飞很高。飓风之手,如果将对方砸起的比较高也是可以直接接50大的。再有就是一些打反手的机会,比如对方冲刺技能刚好差一点点冲到你,一个50大送过去让他知道你不是好惹的。值得注意的是拳刹的50大释放期间是出于无敌状态的不像某些职业的50大PVE是无敌PVP是伪无敌,例如猫娘、时空。再有记得要爆最后那个特殊攻击键的伤害,别高兴的忘乎所以。

拳刹在1V1中表现远没有在夺旗混战中表现的那么抢眼,超高伤害的同时,超长的技能CD 和大部分技能的低伤害让拳刹在车轮战中表现平平。虽然个人很喜欢车轮战1V1 但还是不得不说声乏力。如果有钟爱PVP的玩家,还请多多指点互相进步,为拳刹PVP争取到更高的地位。

没能给大家上图还望见谅,用了几天单位午休的时间给大家分享的心得还望体谅不能上游戏抓图的苦衷。

最后在这里吐槽下服务器的某些玩家,刷图开挂我不说什么了,PK还用挂就有点太不知道廉耻了。最不知廉耻的是那些,明明用着挂还装13的人。内测期间或许为了给大家争取更多的版本内容,官方没能很好分派人手去治理外挂的猖獗,我不能要求大家都坚决不要使用外挂,毕竟人各有志,每个人都有每个人的难处。如果非用不可,还请那些知耻的玩家们别把外挂带进PK场,就算你赢了,人家输给的是制造外挂的人而不是输给了你。同时,也失去了本身游戏的意义,作弊的行为终有一天自己会尝到。

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