布兰肯斯波是远古时代的深渊行者,钢铁部落停泊在悬槌堡附近水域的钢铁战蝎引起了他的注意。这位水栖巨人苏醒时蔓延出真菌和苔藓,而原始本能则驱使他泯灭出现在德拉诺的任何文明的痕迹。
卡加斯·刃拳 | 屠夫 | 泰克图斯 | 布兰肯斯波 | 独眼魔双子 | 克拉戈 | 元首马尔高克 |
四号 布兰肯斯波
BOSS技能
综述
布兰肯斯波是从悬槌崖底被感染的水域中冒出来的,其散播出来的真菌蔓延若不加控制便会疯狂生长。玩家必须装备火焰喷射器来控制这些滑溜溜的苔藓,期间还要对付布兰肯斯波苏醒时制造出来的真菌生物。
坦克
当真菌食肉者登陆时拉住他们。
打断真菌食肉者施放的凋零。
伤害输出者
打断真菌食肉者施放的凋零。
在远离其他玩家的位置阻截孢子射击,以避免该技能对其他玩家造成范围伤害。
治疗者
完全治愈友方蘑菇以充分利用其增益效果。但是当蘑菇的生命值回满之后会开始凋零,并以越来越快的速度死去。不断治疗它们,以保持这些增益效果。
完全治愈活性蘑菇来获得活性孢子效果,以抵御感染孢子造成的致命伤害。
滑溜溜的苔藓
纠结的苔藓可以使真菌生物复原,每2秒恢复最大生命值的2%。同时使其造成的伤害提高50%。
溃烂
每秒造成[9375]点自然伤害。该效果可以叠加。
死疽吐息
每秒对前方的敌人造成[59421]点自然伤害并使其受到的治疗量降低99%。
感染孢子
每秒对所有敌对玩家造成[7000]点自然伤害。该效果最多可以叠加10层并持续3秒。
潮汐之唤
猛烈的踩踏召唤出汹涌的海水,对玩家造成0点冰霜伤害。
爆炸蘑菇
生长出爆炸蘑菇,对爆炸点周围3码范围内的玩家造成[341557]点火焰伤害。
有害真菌
孢子射手
孢子射击
随机向一名敌人射出爆炸孢子,命中后对8码范围内的敌人造成[89681]点自然伤害。
蚀脑真菌
蚀脑真菌
召唤一只蚀脑真菌渗入你的血管,影响你的大脑。施法速度降低75%。
真菌食肉者
食肉者
吸食敌人的血肉,造成的伤害提高[15]%,
攻击速度提高[15]%。
施法速度提高[15]%。该效果可以叠加。
凋零
对所有敌人造成[168665]点自然伤害。
有益蘑菇
活性蘑菇
完全治愈这个单位以获得活性孢子效果。
活性孢子
每秒为20码范围内的所有单位恢复22424点生命值。
凋零
这个蘑菇将会随时间流逝而凋零。随着时间的持续,蘑菇的衰退速度也会加快。
回春蘑菇
完全治愈这个单位以获得回春孢子效果。
回春孢子
急速提高30%。
提高法力回复速度。
凋零
这个蘑菇将会随时间流逝而凋零。随着时间的持续,蘑菇的衰退速度也会加快。
黑索公司9000型
玩家可以使用这个武器来烧死滑溜溜的苔藓。
火焰喷射器
这支火焰喷射器会在使用过程中产生热量。一旦过热,则必须花费至少10秒等待其冷却后才能再次使用。
爆裂灌注
肾上腺素急速飙升,使你造成的伤害和治疗量提高。该效果最多可叠加30次。每隔2秒移除一层该效果。
Tips:
1.史诗模式的布兰肯斯波,BOSS能量槽上限只有50,比英雄模式下少了一半,所有整场战斗节奏相当紧凑,根据已有战斗视频观察,除开场前30能量外,后面BOSS每5点能量会释放召唤某种真菌或者爆炸蘑菇,或者潮汐之唤技能,满50能量会释放全团AOE感染孢子,此时需安排减伤,并交抬血技能。
2.史诗模式下,滑溜溜的苔藓,在已有测试中,都始终是从场地边缘往场地中间蔓延,且蔓延速度不快,相对英雄模式下随机位置快速刷新并蔓延,较好处理。
3.史诗模式下新增加的两个技能,爆炸蘑菇为全场地出现,爆炸范围只有3码,从召唤出来到爆炸有5秒反应时间,很容易规避。另外一个潮汐之唤,类似永恒岛四神兽青龙的那个绿浪,从场地顶头出来往另外一头走,中间必有两个较大缺口,找好缺口传过去就可以了。
4.鉴于BOSS50能量全场AOE的时候,血线压力较大,所以必须充分利用好,场地上刷出来的活性蘑菇的治疗,治疗控制节奏,活性蘑菇刷出来之后,保持其身上的HOT治疗,以抵消其本身自动掉血,然后在BOSS 40能量左右开始猛抬,保证BOSS 50能量AOE的时候,活性蘑菇能够满血且覆盖整个AOE和AOE后残留DOT的阶段,过早的刷满活性蘑菇,将过早的枯萎,导致治疗压力过大。回春蘑菇提供一个全场30%急速和法力回复速度的BUFF,团队也要尽量充分利用,合理安排爆发技能,在BUFF期间速度击杀场上真菌食肉者并压低BOSS血量。
5.本场战斗,按照测试服现有装备,坦克压力血线压力非常的大,在BOSS对坦克死疽吐息前,必须抬满坦克的血,并且按照现有装备,坦克被平砍打脸后的血量损失和单个治疗的单口抬血技能缺口很大,如果坦克被两次连续打脸,极大可能会出现危险。按照现有战术,两坦五治疗的话,最好能安排1个治疗只加坦克,1个治疗主要加坦克辅助刷团和蘑菇,另外治疗主要团补并辅助补坦。(不如真的很容易出现治疗一次短距离走位,坦克就倒了的情况,也许正式服合理配装之后,情况会有所好转。)
以上是本人第一次用治疗参与史诗模式测试,依个人看法,WOD的RAID中,治疗的一些理念和SoO有非常大的不同,尤其是SoO后期复仇机制导致坦克DPS和HPS都过于强力,很多团队已经没有专门负责刷坦的治疗,甚至各治疗都参与到争抢治疗量的行列中去,坦克很大部分依靠自疗,WOD中则有很大不同,个人感觉有点ICC时候奶骑补坦的感觉。
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