二、PVP打手基本走向和属性配装
好了重点来了,前面看的云里雾里的同学请打起精神来吧QAQ
1、打手的基本走向:纯伤类,坦伤类,坦治类
①纯伤类:仅适合远程职业(非常重要)
如果要这么玩首先把副手洗成有双武的,不然请PASS
核心玩法就是上面说的撑极限暴伤,打手贴身前疯狂削减对方hp,贴身后放双武秒杀或保命。
比较推荐的配装:
武器(双紫不要多问),上身(PVP强袭),下身(多洛斯魔狼),秘石(3命6暴/2造6暴),战利品(乌龟金+龙纹或者抵消一次伤害那个),饰品(速度类推荐风龙,非速度类用PVP伤饰)
元神(海拉,加百列,或者其他加暴伤的),
时装附魔:(头)属性按需求随意,附魔用对玩家造伤4的,(身)属性伤2,附魔对玩家暴伤10的,(面)属性伤2,附魔按职业需求,(武)属性命中5,附魔按职业需求,(背)属性伤2,附魔跑速5【商城金副本属性基本选择随装备属性的,武器用伤2最佳】
奥义:狂热/冷酷,神速/勇气,防御突破/弱点,霸体(不同情况下切换使用)
②坦伤类:仅适用于玩输出的近战
如果要这么玩首先把副手洗成有双武的,不然请PASS
核心玩法和纯伤差不多,不过要撑一些硬度,否则容易直接被秒杀。
配装属性方面基本和纯伤相同,不同的就几点
秘石(6暴2减),时装面部(减伤2属性,收到玩家伤害降低5,如果有金附魔坚硬更佳),时装衣服(减伤2属性,对玩家暴击伤害提高10,如果有金附魔坚硬更佳)
基本思路就是放弃一些造伤和表伤来撑减伤,保证不被人一发秒掉还能一套秒人,同样放弃减暴,因为减暴撑太少=0
③坦治类:基本是单挑最强(不过成型成本也高一些)
这个误区就更多了,我先缕缕啊。
之前很有意思,一个斧头玩家问我:怎么打弓,
我说:你是伤斧坦斧
他说:坦
我说:你会被弓一发秒了吗?
他说:不会,被弓一个冰箭定住然后又一发光翼带走。
我问他:你被定住时候你在做什么?弓应该是控最少的职业之一了吧
他没说话。
我又问他:你被定住不会在原地治疗吗?
他说:啊?治疗?
我:……
坦装打手不只是撑硬,坦治打手才是真正的PVP中坦装恶魔,你没治疗,再硬也没用,不过是1发和3发的区别。
走这条路,副手一定要是琴,没有之二。
同时当你选择这条路的时候你会发现有些人你永远也不可能打死了(和你同样路线的还有剑盾奶妈等),当然他们也打不死你,然后你可以尽情的蹂躏脆皮(鸡)
核心就是撑减暴和治疗量,被控就在原地加血,小情歌不要断,副手琴一定要+20,不要急着输出,差不多满血再上除非有信心一发带走对面自己也不会被其他人打死
这个路线也是基本放弃武器之外造伤的,配装比较接近盾奶,往死理撑减暴吧。
武器(双紫,不多说)上身(PVP钢铁将军),下身(老母坦金套),秘石(6暴2减),战利品(乌龟金+墨菲),饰品(PVP坦饰)
元神(朱雀,海德拉),
时装附魔:(头)属性HP2,附魔用受玩家减伤5的,(身)属性伤减伤2,附魔受玩家减暴伤13的,(面)属性减伤2,附魔按职业需求,(武)属性命中5,附魔按职业需求,(背)属性HP2,附魔跑速5【商城金副本属性基本选择随装备属性的,武器随意】
奥义:狂热/冷酷,神速/勇气,防御突破/弱点,霸体(不同情况下切换使用)
挑那些能打死你的往死里打,基本能打死你的也不会很硬,上去晕了或者定身秒就是,千万别追着那些同类打或者最后打(除非装备碾压)。
三、PVP战场定位
在不考虑队里有若干酱油的情况下,简单分输出型和坦型了,坦伤算输出类。
1、输出类发挥最大力量的时候就是队里一半以上是输出类。
首先进攻方面,即便一个强力输出要单独打死一个坦治打手是非常非常困难的,但是3个强力输出可以瞬间秒杀,不给对方回复的机会,团队意识比较重要,最好出门时候一起出去,被贴身就双武,你放双武时候如果队友给力配合也可以当做陷阱祸害掉坦打。
对于进攻目标的选择:对面有奶有坦打有纯输出的情况下,优先对秒对方输出,然后根据对方奶妈和坦打强度,优先杀掉容易杀的,如果2方面都打不死,再考虑游击继续杀对方脆皮和NPC赚分,坦贴身就双武,除非你有一套秒杀对方大半单体的实力不然不要走得太散。
如果队里就1-2个纯输出,那么恭喜你们一定是对方的第一击杀目标,出击后不要轻易暴漏位置,锁定好能秒掉的单位再进行攻击,不要盲目进攻,多跑动诱惑对方跳进己方包围,如果一套没打死对方已经稳定回复状态,别急着作死,优先找队友援护再进入下一波进攻。
纯输出打手又是就是打的快,可以短时间杀掉一些其他人打不动的,但是同样自己也容易被人秒杀,对意识和反应要求比较高。
2、坦类打手发挥最大优势就是队里有补的时候。
如果你装备比较OK,也有一定的名气,大部分补还是比较机智的,知道补谁才能稳定胜局。输出类打手只要吃到小情歌,然后关键时候被奶几口就足够了,坐镇全场的还是要坦类打手。基本有个奶全程补你,自己时不时来几口,对面就很难杀死你,如果有一些高强力的输出,第一时间解决掉,不要让对面输出同时有机会集火你,分散对方火力,逐一击破。这类操作起来简单一些,反应要求也低一些,但是意识要求较高,判断好什么时候该打谁,什么时候该回复,秒不掉对方不要强追,千万不要和奶拉太远让奶追着你跑,如果队伍给力完全可以看住塔位,稳定击杀对面的输出单位,由于输出单位一般减暴都不会超过100,所以单纯堆暴伤的坦治打足够应付。
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