《幻想神域》PVP攻略 非DOT打手属性配装定位指引

时间:2014/08/22 14:56:39 编辑:Ocean
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本片只适合玩过一段时间PVP和打算深入PVP的,至少能听懂我说的是什么的,纯新建议熟悉游戏后再看,太基础的问题不想一一作答。

一、PVP基本属性分析:

之前关注我过帖子的人,我应该有简单提到过打手PVP的核心属性是堆暴伤,这里我要纠正之前一个错误,现在可以确定了PVP暴伤上限也是300,当然是减掉对方减暴后的上限(之前我好像有说过无上限?那是普遍减暴太高的情况打不出上限。)

1、伤害基本公式:

在对方所有减都是0的情况下

最终伤害=技能伤x(造伤+1)x对属伤x暴伤x(1+主武器伤害提高)+其他额外增伤

技能伤=技能基础倍率x表伤x(1+技能增幅)(1+属性增幅)

最终伤害再用pvp折损下就是实际伤害了,大概就是这么个关系。

然后对应的每项有其对应的抵消方式:

受到暴击伤害降低+受到玩家暴击伤害降低【抵消】暴伤+对玩家暴伤

受到伤害降低【抵消】全造

受到玩家伤害降低【抵消】对玩家伤害提高

受到x属性伤害降低【抵消】对x属性伤害提高

防御【抵消】技能伤害(这个比较特殊,没有具体数据证实,只有实战亲测,可以肯定的是PVP中防御看的是数值不是百分比)

*对于技能倍率较高的职业(如弓,太刀)影响可能比较小,对于本身技能倍率只有1.2最有最多1.4的职业,当你表伤很低的时候,你无论怎么堆其他属性都打不动防御很高的人,

相同版本下的装备同样满强化一般不会出现这种情况,但是不同版本(比如60武器去打70防具)是基本打不出伤害的。

2、属性的取舍:

我们都知道,这游戏就算全身+20,装备属性就那么高,不可能所有属性都撑到理想状态,这里面就涉及到一个属性取舍。

先说造伤方面,我们可以看到全造全减,对玩家造和对玩家减是分开计算的,取舍时候就要考虑到实际情况。

全造方面,基本撑硬的人全减是肯定大于别人全造的,原因大家都懂,时装、附魔都是只有减伤和表伤没有造伤的,还有某些职业冒险里面也加全减,由于加全造的途径非常有限,这就导致全减的收益过高,后期有一些战利品和纹章可以加全造或者全减,可以自行取舍,基本让自己的全造刚好冲掉对方全减最佳。

对玩家造方面,如果主手副手都是紫武,上半身也是PVP装的情况下,基本都是可以冲掉对玩家减伤的,不做过多分析。

比较主要的就是暴伤了,我们知道开了65金后,撑硬的职业基本都是上身紫坦下身坦金套,加上元神的-50%暴伤,导致减暴非常高,通常可以撑到200左右,这样给我们撑暴伤的空间就比较大了。如果你感觉你对手都是一些很硬的家伙,多半原因是暴伤不足,被对方的减暴冲没了,试想下暴伤上限是300%,如果你只有300%暴伤,对面有200%减暴,这样你暴击伤害和不暴击是一样的,而PVP不暴击是打不理想出伤害的,所以至少要保证自己的暴伤+对玩家暴伤在扣除对方减暴后还能有一个不错的数值。

理想状态下暴伤在全buff下500左右是最好的,但是国服现在版本撑500暴要牺牲的东西太多了,所以自己尽量取舍吧。同样道理,如果玩家普遍暴伤在400以上,而你的减暴只有100,那和没有也是一样的,不如放弃撑其他属性。

总结下属性选择方面,就是要找准自己的方向,做到单方面属性的最大化,要么高伤要么硬,千万不要撑暴感觉被秒,又去撑点减暴,这种中庸是PVP最忌讳的。

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