《幻想神域》奥义技能的选择与搭配

时间:2014/07/24 14:12:16 编辑:Ocean
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进阶技能
由于各职业的技能繁多,就把这区块就比较常有的效果列举出来:
「附加每秒N点的持续伤害」、「附加爆击机率」、「附加昏迷效果」、「附加阵煺效果」、「提高技能N%伤害」、「提高自身N效果」、「状态持续N秒」、「降低目标N%命中」、「降低目标N%伤害&防御」、「强化技能N效果」??。

同样这部分也是很主观的选择,更何况还有副职业的技能也会参进来,

同样这部分也是用主职业的技能去做推荐。

进阶技能推荐:

职业 推荐奥义 职业 推荐奥义
剑盾 回生盾墙 双刀 紫电疾走-狂
双手斧 飞燕旋风斩 双手杖 闪袭暴风咒、熔岩火陨石
双枪 绝命诱惑弹、迅影黑炎陷阱 火炮 勐爆机枪塔、霸王流星炮
小竖琴 蓝调、摇滚小情歌 法书 修罗烈焰衝击
拳刃 影袭-零式、幻月不知火 太刀 多重居合斩、一瞬千斩-鸣
战弓 圣麟光翼强射 镰刀 魔核邪骨盾、闇咒邪骨盾
防御奥义
奥义效果 学习等级 推荐评比
活力 提高生命值N% 22/40/65 ★★★★☆☆
铁壁 提高防御值N% 22/40/65 ★★★☆☆☆
迅捷 提高闪躲值N% 32/40/65 ☆☆☆☆☆☆
不屈 受到攻击时回復生命值1%、高效果每N秒处发一次 32/50/65 ★☆☆☆☆☆
勇气 提高生命值N%、减少受到的伤害M% 37/55/65 ★★★☆☆☆
神速 提高闪躲值N%、移动速度M% 37/55/65 ★★★★★☆

备註:★越多越好用;学习等级的颜色和数字个技能颜色最低的学习等级限制

输出 神速≧活力=铁壁>勇气>>>不屈=迅捷

防御奥义上比较两极化,大多玩家都喜欢使用神速,提高走动的速度,走闪的玩家也会选,神速除了提高移动速度也会提高闪躲值,一体两面的效果。

活力是第二好用的,能提高血量谁不爱,不过会使用这个的势必就会牺牲掉15%走速的优势,所以要依照自身是否缺走速才去更换奥义。铁壁则是装备衝不高的打手来说可以快速上防75%的奥义,不过橘奥义要用神域点数去兑换。勇气则是血+减伤兼具的一种奥义,比较建议防75%满的玩家在使用比较好。

至于迅捷和不屈算是很少玩家使用的。

坦克与奶妈 神速≧活力=勇气>铁壁>>>不屈=迅捷

对于坦来说走速是一大问题,在幻想神域中是和斧一样都缺乏走速的职业,虽然说补的走速不会比坦慢,但近几个月的快刷风气,导致着很多坦补职也把置装的中心挪到走速和闪避上;所以神速也就是坦补很推荐的一个防御奥义。活力和勇气则是不考虑走速才去使用的,现在来说血上10万都是基本,血有14万的补也是大有人在,越多血也就有更多的容错率。

至于迅捷和不屈算是很少玩家使用的。

战术特色
奥义效果 学习等级 推荐评比
组织破坏 降低目标的伤害N% 23/45/65 ★★★★★★
防御突破 降低目标的防御N% 23/45/65 ★★★★★★
先手必胜 降低目标的爆击机率、暴击伤害N% 34/55/65 ★★★☆☆☆
诡谲奇袭 降低目标的速度N% 34/55/65 ★☆☆☆☆☆
弱点识破 降低目标的治疗量N% 38/55/65 ★★★★☆☆
致残艺术 受到攻击时,降低目标N%的移动速度 38/55/65 ★★★☆☆☆

备註:★越多越好用;学习等级的颜色和数字个技能颜色最低的学习等级限制

输出 组织破坏=防御突破>弱点识破>先手必胜>致残艺术>>诡谲奇袭

身为打手,除了输出之外,也可以做很多事情。

组织破坏,降低目标伤害,最高20%,可以减轻补坦的负担(坦可以更轻鬆,补可以更放鬆)

防御突破,降低目标防御,同样最高也是20%,让队伍中的打手可以打更痛,加速推副本的速度

弱点识破,比较适合配其他技能才有明显的效果:枪的黑炎、弓的毒箭(两者都有将会降低非常的多!)

智残艺术,假如发动条件改成攻击而非受到攻击的话,排名至少可以和先手同级。

诡谲奇袭??PVP专用,副本看不出他的实用性在哪??。

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