最近人气超级火爆的幻想神域已经开始公测啦,许多小伙伴们纷纷进入幻想神域的世界,有很多玩家对于自己职业的奥义觉得是一头雾水,也不知道用什么好,那么小编今天就带来了一篇非常详细的攻略!
14级即可开啟,开啟后每种技能会有多种类型的附加能力及变化,但须达到该设定的等级才可开啟并做选择,如想使该奥义阶级提升,需打副本or主城可用冒险硬币购买。
奥义可以很活,毕竟如同主副武最多有11种的搭配方式,奥义最少也会有864种的组合,常态性来讲,有些不是必须,也有些则是人人都喜爱的,这边就一一解说后再根据实用性做次序排列。
一般技能 |
由于各职业的技能繁多,就把这区块就比较常有的效果列举出来: 「附加每秒N点的持续伤害」、「附加爆击机率」、「附加昏迷效果」、「附加阵煺效果」、「提高技能N%伤害」、「提高自身N效果」、「状态持续N秒」、「降低目标N%命中」、「降低目标N%伤害&防御」、「强化技能N效果」??。 |
这类来说依照个人喜好,我个人是很偏爱「降低目标N%伤害&防御」这类的技能效果,打副本可以降低王、怪物的伤害,减轻队伍中打补坦的负担,降低王、怪物的防御,提高打手们对王造成的伤害让推王速度更快,以下推荐的主要针对主职业去做建议,副手部分可以用留言询问。
一般技能推荐:
职业 | 推荐奥义 | 职业 | 推荐奥义 |
剑盾 | 轰牙盾击 | 双刀 | 烈破斩切、勐毒十字斩 |
双手斧 | 破岩横扫斩 | 双手杖 | 刺骨寒冰咒、灼炎烈火弹 |
双枪 | 精準炮轰、夺魂瞄準射击 | 火炮 | 断空重砲击 |
小竖琴 | 圆月暴风曲 | 法书 | 缚影箭-封 |
拳刃 | 残忍迅击 | 太刀 | 舞翔闪-空突 |
战弓 | 疾迅叁重失、飞鹫叁重失 | 镰刀 | 狂气魔魂弹 |
攻击奥义 | |||
奥义效果 | 学习等级 | 推荐评比 | |
神力 | 提高伤害值N% | 17/30/60 | ★★★★☆☆ |
专注 | 提高速度值N% | 17/30/60 | ★★★☆☆☆ |
杀意 | 提高暴击值N% | 29/45/60 | ☆☆☆☆☆☆ |
狂热 | 10%机率,额外造成N%伤害 | 29/50/60 | ★★★★★★ |
增幅 | 提高速度值N%+伤害值M% | 35/55/65 | ★★★★☆☆ |
冷酷 | 提高暴击值N%+暴击伤害M% | 35/55/65 | ★★★☆☆☆ |
备註:★越多越好用;学习等级的颜色和数字个技能颜色最低的学习等级限制
输出 | 狂热≧神力≧冷酷>增幅>专注>>>杀意 |
虽然说狂热的10%机率实在有点不敢去猜测,可是一旦出来真的是可以一波带走王的。
其次就是神力,可以提高修许伤害,以便增加坝体的转换值;冷酷则是过渡期的一个奥义,一旦装备凑起来之后,暴击率和暴击伤害一定都不缺,就算是升级到橘色也很少人会去用,除非真的是缺暴击率和暴击伤害。增幅和专注则是比较适合凑速度值的玩家,不过同样也是装备、副武、Buff都凑起来后,会被狂热神力给取代。
杀意,直接跳过。
坦克与奶妈 | 神力≧增幅>专注>狂热>冷酷>>>杀意 |
对于坦补来讲,神力是很不错的一的选择,提高些许伤害值,让特殊奥义的霸体转换成防御值。
其次就是增幅,提高伤害值之外,也提高速度,现今来说坦补的素质走向都是偏速防、速闪或速血,所以这种双提升的奥义也是不错的效果,狂热、冷酷对于坦补来说实在用不太到,毕竟一个是伤害吸收的、一个是团队回血的。
杀意,直接跳过。
小贴士:
打手——输出
坦——坦克
补——奶妈
进阶技能 |
由于各职业的技能繁多,就把这区块就比较常有的效果列举出来: 「附加每秒N点的持续伤害」、「附加爆击机率」、「附加昏迷效果」、「附加阵煺效果」、「提高技能N%伤害」、「提高自身N效果」、「状态持续N秒」、「降低目标N%命中」、「降低目标N%伤害&防御」、「强化技能N效果」??。 |
同样这部分也是很主观的选择,更何况还有副职业的技能也会参进来,
同样这部分也是用主职业的技能去做推荐。
进阶技能推荐:
职业 | 推荐奥义 | 职业 | 推荐奥义 |
剑盾 | 回生盾墙 | 双刀 | 紫电疾走-狂 |
双手斧 | 飞燕旋风斩 | 双手杖 | 闪袭暴风咒、熔岩火陨石 |
双枪 | 绝命诱惑弹、迅影黑炎陷阱 | 火炮 | 勐爆机枪塔、霸王流星炮 |
小竖琴 | 蓝调、摇滚小情歌 | 法书 | 修罗烈焰衝击 |
拳刃 | 影袭-零式、幻月不知火 | 太刀 | 多重居合斩、一瞬千斩-鸣 |
战弓 | 圣麟光翼强射 | 镰刀 | 魔核邪骨盾、闇咒邪骨盾 |
防御奥义 | |||
奥义效果 | 学习等级 | 推荐评比 | |
活力 | 提高生命值N% | 22/40/65 | ★★★★☆☆ |
铁壁 | 提高防御值N% | 22/40/65 | ★★★☆☆☆ |
迅捷 | 提高闪躲值N% | 32/40/65 | ☆☆☆☆☆☆ |
不屈 | 受到攻击时回復生命值1%、高效果每N秒处发一次 | 32/50/65 | ★☆☆☆☆☆ |
勇气 | 提高生命值N%、减少受到的伤害M% | 37/55/65 | ★★★☆☆☆ |
神速 | 提高闪躲值N%、移动速度M% | 37/55/65 | ★★★★★☆ |
备註:★越多越好用;学习等级的颜色和数字个技能颜色最低的学习等级限制
输出 | 神速≧活力=铁壁>勇气>>>不屈=迅捷 |
防御奥义上比较两极化,大多玩家都喜欢使用神速,提高走动的速度,走闪的玩家也会选,神速除了提高移动速度也会提高闪躲值,一体两面的效果。
活力是第二好用的,能提高血量谁不爱,不过会使用这个的势必就会牺牲掉15%走速的优势,所以要依照自身是否缺走速才去更换奥义。铁壁则是装备衝不高的打手来说可以快速上防75%的奥义,不过橘奥义要用神域点数去兑换。勇气则是血+减伤兼具的一种奥义,比较建议防75%满的玩家在使用比较好。
至于迅捷和不屈算是很少玩家使用的。
坦克与奶妈 | 神速≧活力=勇气>铁壁>>>不屈=迅捷 |
对于坦来说走速是一大问题,在幻想神域中是和斧一样都缺乏走速的职业,虽然说补的走速不会比坦慢,但近几个月的快刷风气,导致着很多坦补职也把置装的中心挪到走速和闪避上;所以神速也就是坦补很推荐的一个防御奥义。活力和勇气则是不考虑走速才去使用的,现在来说血上10万都是基本,血有14万的补也是大有人在,越多血也就有更多的容错率。
至于迅捷和不屈算是很少玩家使用的。
战术特色 | |||
奥义效果 | 学习等级 | 推荐评比 | |
组织破坏 | 降低目标的伤害N% | 23/45/65 | ★★★★★★ |
防御突破 | 降低目标的防御N% | 23/45/65 | ★★★★★★ |
先手必胜 | 降低目标的爆击机率、暴击伤害N% | 34/55/65 | ★★★☆☆☆ |
诡谲奇袭 | 降低目标的速度N% | 34/55/65 | ★☆☆☆☆☆ |
弱点识破 | 降低目标的治疗量N% | 38/55/65 | ★★★★☆☆ |
致残艺术 | 受到攻击时,降低目标N%的移动速度 | 38/55/65 | ★★★☆☆☆ |
备註:★越多越好用;学习等级的颜色和数字个技能颜色最低的学习等级限制
输出 | 组织破坏=防御突破>弱点识破>先手必胜>致残艺术>>诡谲奇袭 |
身为打手,除了输出之外,也可以做很多事情。
组织破坏,降低目标伤害,最高20%,可以减轻补坦的负担(坦可以更轻鬆,补可以更放鬆)
防御突破,降低目标防御,同样最高也是20%,让队伍中的打手可以打更痛,加速推副本的速度
弱点识破,比较适合配其他技能才有明显的效果:枪的黑炎、弓的毒箭(两者都有将会降低非常的多!)
智残艺术,假如发动条件改成攻击而非受到攻击的话,排名至少可以和先手同级。
诡谲奇袭??PVP专用,副本看不出他的实用性在哪??。
坦克与奶妈 | 致残艺术>组织破坏=防御突破>先手必胜>弱点识破>>诡谲奇袭 |
为什么叁星的致残会被我放在补坦的推荐奥义,主要是因为补坦在一个副本裡面来说,是比打手受到的伤害次数多出很多的;因为剑盾技能普遍都是仇恨製造取向、因为琴的小情歌技也会製造出仇恨值(特别是改成範围后)。
导致他们常常都会在怪物堆裡面奋斗,这时候有减少移动速度的奥义,可以让怪物在追其他人的时候,因为先前咬补坦被减缓了走速,不至于马上就会追上打手再咬一口,让打手可以专心走位、闪招再放技能;减轻彼此的负担。
组织破坏、防御突破、先手必胜、弱点识破,我还是会比较建议打手去装这些奥义,尽量以不重叠为主要目标,才可以造成最大的Debuff效益。
诡谲奇袭??PVP专用,副本看不出他的实用性在哪??。
特殊奥义 | |||
奥义效果 | 学习等级 | 推荐评比 | |
霸体 | 伤害值N%转成防御值 | 41/55/65 | ★★★★★★ |
破魔之瞳 | 造成伤害提高N%、降低仇恨M% | 41/55/65 | ★★★☆☆☆ |
舞风诀 | 伤害值N%转成防御值 | 44/60/65 | ★★★★★☆ |
无想无念 | 防御值N%转成速度值 | 44/60/65 | ★★☆☆☆☆ |
备註:★越多越好用;学习等级的颜色和数字个技能颜色最低的学习等级限制
所有职业 | 霸体>舞风诀>破魔之瞳>无想无念 |
霸体的实用性堪称最高,特别是升级到橘色的的程度会非常明显,所以建议所有打补坦,要使用霸体的话,武器一定要+20,姑且不说你是不是走伤害取向的素质,不过武器+20一定可以转换不少防御值。
舞风诀则是防御已经突破75%、防御值2万以上甚至更高,要再称闪的坦补打在用会比较好。
破魔之瞳,升成橘色后就是两颗造伤2%密石的奥义,对于想称极限造伤的打手可以使用。
无想无念,在招在现在其实用途已经不大,副枪的崛起、风龙饰品一套(+速度),毕竟用这招就会牺牲掉霸体的伤转防、舞风的伤转闪,很少看到用的人了,更别说升到橘的了。
希望各位玩家看完以后能对自己职业的奥义有详细了解。
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