《黑暗之魂2》系统属性详解

时间:2014/03/04 13:21:54 编辑:雷神

四、战斗系统

二刀流

左右手持特定武器的场合,长按住△键会成为二刀流架式。

左右手持不符合二刀流规格的武器的场合,按一下△键仍然是双持右手武器,长按住△键是双持左手武器。

处于二刀流架式,按L1/L2键,会发动二刀流独特的攻击动作,大部分武器的招式为两手武器一齐挥舞。

而R1/R2仍然是右手武器的单持攻击模式。

必须是相同类别或相邻级别的武器才能启动二刀流架式,超轻型武器+超轻型武器、超轻型武器+轻型武器、轻型武器+轻型武器、轻型武器+中型武器….以此类推,越级则不能。

最适合打击距离

武器有自身的最适合的打击距离,攻击时敌人处于这个距离,受到的伤害比较高,反之则比较低。

举个简单粗暴的例子:前作中四王的剑在近距离伤害很低,远距离伤害则极高。

Beta时的例子:

龙骑兵的斧枪

对胖子

近身R1第一击=39,第2击(精力见底)=30

远距离R1=84

伤害浮动

前作攻击伤害是固定的、可预测的,相同条件的攻击,伤害差距不超过1。

2代伤害在一定范围内随机,致命攻击、弓弩、法术也受影响。

Beta时的例子:

单持妖木之杖,灵魂箭对胖子伤害是163~168左右

精力惩罚:精力耗尽攻击伤害降低

攻击消耗精力高于剩余精力时,即精力槽耗尽,伤害会降低。

前作的负精力补回系统取消,精力不能透支。

致命攻击不受精力惩罚影响

Beta时的例子:

咒缚者之大剑,双持,通往不死刑场的吊桥前的暗影怪(共4只)

第一轮攻击:1击=190、2击=(364)174、3击=(540)176

第二轮攻击:1击=190、2击=(377)187、精力见底、3击=(526)149

肘击

前作中的“踹”被取消,取而代之的是“肘击”。

前+R1:肘击,会对应右手武器的重量决定速度,武器越重,使出的速度就越慢。

Beta测试时观察,超轻型、轻型武器发动肘击的速度比较理想。

当对手处于防御状态时(举盾或双持武器挡格),使用肘击,可以令对手进入破防的体崩状态(对手精力不削减)对手处于非防御状态时不可。

成功的影响因素未明,是否涉及属性数据未明。

2代pvp时,如果与对手距离较近,切不可长期保持防御状态,否则很容易被肘击破防。

体崩

2代的体崩是身体大幅度后仰,一段时间内(时间还挺长的…)失去控制。

目前已知破精、破防、爆头、魔力壶可以造成体崩,而弹刀则变成普通硬直。

前作中体崩状态、冲刺、翻滚、跳跃时被攻击,会受到40%额外伤害,2代中该系统似乎被取消,弹反倒地后的施加普通攻击也没有伤害加成。

2代中反击系统也“可能”被取消。

破防追击

体崩状态可以被追加破防追击GuardBreak Stab

当对手处于体崩状态时,贴近对手身前使用轻攻击,就可以发动追击,动作类似于前作的弹反。

破防追击很可能成为2代中pvp的重要手段。

利用肘击破防、连续攻击破精、弓箭爆头、扔魔力壶…等方法,可使对手进入体崩状态,进而追击。

beta时利用肘击发动破防追击成了高玩们虐菜的利器。

2代使用精力时要格外小心,一旦剩余精力太低,挡格连续攻击就会精力见底,进入体崩状态,容易被追击。

弹返

弹返的弹部分跟前作基本相同,但返击部分差别很大。

在弹的动作成功后,对手会后仰倒地,需要间隔约0.5~1秒之后,并且贴近对方身前,才能发动返击。

在这0.5~1秒间隔的时间内,我方人物可以自由行动,但不是无敌状态。

如果这段时间受到其他外来干扰,如其他敌人的攻击,就有可能错过对之前倒地的敌人进行返击。

反击动画过程是否无敌未知。

2代中,部分武器双持时可以使用弹返。

双持巨剑能弹反,长柄武器貌似不能,还有哪些武器双持可以弹返,有待检证。

根据使用武器的不同,弹返的动作会更加多样化。

背刺

背刺并不像前作那样,当处于能够发动背刺的位置时,按攻击键就马上进入致命攻击状态,而是向对手后背施行触发攻击,再发动致命攻击。

对体型正常的对手,触发攻击是一下,向其后背一击;对体型巨大的对手,触发攻击是两下,先用脚将对手踹跪下,再向其后背一击。

在施行触发攻击到正式发动致命攻击的这段短时间内,我方人物不是无敌状态,如果这段时间受到其他外来干扰,如其他敌人的攻击,背刺动作就有可能被中断。

在进入致命攻击的动画后,我方人物则是无敌状态。

根据使用武器的不同,背刺的动作会更加多样化。

切换武器抵消硬直“取消”

Beta测试时如是,待正式版确认

快速起动

快速起动仍然健在,但效果不太明显。

翻滚

由于加入了灵活性的概念,初始人物在适应力低的情况下,灵活性也低,翻滚距离很短,翻滚腾空时间也很短,从而无敌时间也变短了。

负重对翻滚的影响:80%以上为重翻滚,80%以下为中翻滚(beta)

翻滚背刺依然健在,但是人物初始灵活性过低,造成翻滚时滞空太短,着地到站立的时间过长,从而效率不高。

跳跃

本作的跳跃,可以像前作那样,助跑后按翻滚键,也可以选择助跑后按下左摇杆(L3)

自由攻击方向

在使用“重型武器”时,即使锁定对手,也可以在出招时向任意方向攻击。

在一代的pvp里,重武器在锁定对手攻击时,容易受到翻滚背刺,所以许多玩家会采取不锁定对手,然后在出手瞬间改变攻击方向,以达到尝试压制翻滚背刺的目的,估计二代的这个改动,部分原因就在于此。

空手

空手(拳)攻击招式很多,而且还能象其他武器那样“双持”攻击,左右手组合连击比单手速度要快。

盾攻击

盾不能实现二刀流架式,但是致命攻击时可以用盾作返击。

五、武器、防具、戒指

装备重量限制

存在装备重量上限的概念,装备的武器和防具的合计重量受能力制限(持久)。

到达限重值时,将不能装备,而且不能发挥本来性能。

武器、防具的强化和进化

武器、防具的进化需要不同种类的特殊石块“属性石attribute stones”,如火、毒、魔术…

强化则只需要统一的一种榍石。

武器进化路线增加了中毒、出血,会不会有石化?

已确定武器种类:

短剑、刺剑

直剑、曲剑、枪、斧枪、爪(拳)、鞭、两刃剑

大剑、斧、槌

特大剑、大斧

弓、弩

法杖、圣铃、咒术之火(手套)

前作中的其他武器种类也应该会登场。

双手各可以装备3件武器。

可以同时装备4个戒指。

关于4个戒指槽的两种可能:

1、4个戒指槽里的2个,只能装备像语音聊天戒指、前作的白猫戒指这类型功能的戒指。

2、4个戒指槽可以随意装备戒指,但正式游戏里的戒指功能普遍降低。

防具有使用的属性要求

如果没有达到属性要求,可能会发挥不出最大效果。

武器、防具强化后,使用要求的属性“可能”也会提高,初级扛把混沌大剑出来虐菜的光辉历史一去不复返?

武器耐久度消耗增大,未知武器强化和进化后,耐久度上限会否增加。

在篝火处修复装备不用消耗魂,但装备损坏了就要找铁匠修理。

不在篝火时想要修复武装备,就要用修复光粉。

穿整套防具会给予一定的(数据)奖励,某些道具也具备这样的效果。

可能没有暗沉木戒指。

Beta测试时,防具有强韧补正,由耐力提供,正式版耐力已取消,这项设定是否还存在?

本作可以在一般移动中使用弓箭,跑动不能。

双手持弓的状态下,按R1/R2键,可以各自发射已经装备的两种箭,不需像前作那样要切换来用。

使用弓需要消耗精力

双持弩的时候,可以使用狙击模式,瞄准射击,使用方法和弓一样

使用弩需要消耗精力

火把

火把只能固定在左手,在切换左手武器后就会熄灭,但双持右手武器则不会。

火把也可以作为武器攻击和防御,并可以双持(双持左手武器)。

在水中翻滚的话,火把会被水浇灭。

游戏中有怕火的敌人,用火把可以将其吓跑。

本文导航
第1页:第1页 第2页:第2页 第3页:第3页 第4页:第4页
游戏聚合
  • 黑暗之魂2
  • Dark Souls 2
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:7.95 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2014-03-01
  • 标签: 剧情 科幻
8.6
  • 好玩

    27+1
  • 不好玩

    9+1
相关攻略
相关游戏