Sniper Rifle(狙击枪)
举枪需要0.4秒
没有距离威力衰减,威力项目中的()中的数值是装备消音器后的威力。
选择狙击枪之后就会换上专用的迷彩服,很难被发现。
狙击枪难以控制近距离战斗,所以对玩家使用副武器的技术要求很高。
头、胸、腹、腰有伤害倍率设定,基本规则是,超过100的都可以一击毙命
武器
|
威力
|
装弹数/备用弹
|
后坐力
|
射速
|
装填速度
|
解除Lv
|
Barrett.50cal
|
98(70)
|
10/20
|
???
|
70rpm
|
3.92sec(4.25)
|
Lv.4
|
头?胸x1.5 腹·腰x1.1
使用50口径子弹的对物步枪。用于对装甲车的攻击以及长距离狙击支援。退弹口与现实中的这把枪相反。
装弹数多,即死部位多,如能习惯这把枪向右上角大幅弹跳的后坐力的话,不失为一把好用的武器。
如装备Kick(反冲)和Steady Aim(精确瞄准)进行盲射连射,近距离也能勉勉强强应对。
比其他的狙击枪移动速度慢一点。
|
L118A
|
98(70)
|
5/15
|
???
|
20rpm
|
3.03sec(4.30)
|
Lv.4
|
头?胸x1.5 腹x1.1
Accuracy International公司制的手动枪机步枪。与BO中登场的L96A1外形没有很大差别。
不规则的后坐力,有大幅向上弹跳,也有小幅向斜方向弹跳。连射力低下,为了防止漏掉敌人,副武器可以装手枪。装弹匣动作的数帧后装填才能完全结束,不过在弹匣用完的情况下装填时,在装弹匣动作结束的瞬间装填就能结束。
|
Dragnov
|
98(70)
|
10/20
|
???
|
70rpm
|
2.75sec(3.55)
|
Lv.12
|
头x1.1
苏联制造的Simi-Auto(半自动)狙击枪。开发时比起精密狙击能力更重视运用的简便性。
在此之前的作品中使用的都是木质的零件,不过本作中登场后考虑到近代化,变成了合成树脂式样的清一色黑色。
即死部位只有头部,要使用的话最好以2发即死作为前提使用。后坐力为随机,如后坐力像是RSASS那样的话,强度可能比Barrett还要大。要两发子弹连续命中只能靠运气,非常难用。
|
AS50
|
98(70)
|
5/10
|
???
|
20rpm
|
3.56sec(4.46)
|
Lv.22
|
头?胸x1.5 腹?腰x1.1
Accuracy International公司制造的对物狙击枪。将L96A1按50.BGM(12.7mm子弹)式样重新射击,适应了海豹突击队的要求,实现Simi-Auto(半自动)化的典型。
比Barrett装弹数少,不过后坐力只有小幅右上弹跳,很好用。
放大倍率比其他的狙击枪要低很多,适合中距离射击。
比其他狙击枪移动速度低一些。
|
RSASS
|
98(70)
|
20/20
|
???
|
20rpm
|
2.70sec(2.93)
|
Lv.44
|
头1.1
典型的Remington ACR狙击枪。
即死部位少,击杀多数需要2发子弹,不过后坐力小,装弹数多可以弥补这点。装备ACOG瞄准镜后可以像战斗步枪一样强大。
|
MSR
|
98(70)
|
5/15
|
???
|
55rpm
|
2.27sec(3.87)
|
Lv.66
|
头?胸x1.5 腹?腰x1.1
Remington公司新开发的手动枪机步枪,特征是能根据战术不同组合配件。MSR是"Modular Sniper Rifle"(组合狙击步枪)的缩写。
与L118A不同,后坐力为纵向,很好用。
|