孟获(鬼神手甲 力武)
本作的手甲性能,调整得比较匪夷所思。作为投技核心的模组,不但取消了鞭尸能力,主力招式判定也变短,甚至旋风天禀都反过来成了碍事因素
C3到C6的C技整体都比前作更难抓到人,其中判定最短的C4尤甚。EX技也变得容易丢失目标
狮子奋迅可在一定程度上扩大判定范围,C4至少变得可用。推荐作为救济措施
蓄:C4蓄气较快,但C4本身较难出
击:武器伤害高。C3、C4两段属性,C5一段,C6三段,N6一段。R1无双强,投技判定大。真觉醒易出,范围大移动快,但段数不高
控:N技安全性尚可。投技成立难度提高,抓人失败会产生破绽。投技若成立则为带无敌时间的大范围攻击,C4、C6性能优异。投掷攻击大多易出SR
驯:须注意走位、转向和出招时机
对手甲来说杂兵是重要的工具,而打死的兵是不能用的,因此不宜过分强化对杂兵伤害
具体的讲就是斩属性和诱爆类要慎用;哄之声优先于攻击高扬
C3起手快,抓人相对容易,可用作主力技。C4、C6的性能虽然更好,但要先创造出招时机。相比于正面被击退的敌人,转向侧面抓人有时会更容易
C5之后稍落下一段距离再接空中抓人可成立。不过本作在空投后不能接任何招式,因而这个连技没什么意义
除了属性流以外,SR+R1无双也是很实用的套路
推荐属性:连击、无双类、觉醒类
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