《真三国无双7》全人物性能特点分析及战斗视频

真三国无双7》里有着众多的武将,每一个武将都有着他们独特的性能特点,因此每掌握一个武将,我们的玩法也就不同,为了能够清楚的了解每一个武将,我们来细细的点评分析一下他们的属性战力。

总说明

1、只讨论EX模组

2、从伤害、蓄气、控场、易用性4个角度来考察角色

3、招式部分,列举重点C技、EX、V技、无双等

4、作为本作的重点系统,考察SR和觉醒的实用性

5、介绍实用打法,包括简单连技

6、视频多为非属性流,用于演示各种实战打法

7、推荐的武器属性,默认包含旋风、凯歌两项。下面只讨论其余属性

8、更新频度大概一日1到2更(因为要配合刷武和视频)。请把期待度放在1更上

用语说明

V技:易武攻击

SR:旋风连击

VC:易武反击

觉醒:无特别说明,专指觉醒槽或觉醒乱舞

无双1:普通无双

无双2:空中无双

无双3:R1无双

旋风:特指属性“旋风”

力武:为避免混淆,以此来指代旋风系统武器

多段属性:带旋风等属性时,一次打出多段比例扣血,可造成极大伤害或秒杀

横枪:玩家动作被杂兵打断

图例说明

蓄:蓄气速度,包括蓄无双和蓄觉醒。因为都与hit数挂钩,通常这两者是统一的

击:攻击力。综合考虑角色的武器输出、招式输出、buff因素等。多段属性作为标准之一来考虑

控:控场性能。包括兵群控制、武将对抗、抗干扰性等。SR的易出性作为标准之一来考虑

驯:易用性。玩家有多容易可以驾驭这个角色,发挥其完全性能

这4项指标各分为5级。2级为差,3级为一般,4级为良,5级为拔尖

特别指出:这只是粗略的分档,让大家有个直观了解。将来可能有修正空间,但须是对性能有重大影响的新发现

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