《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

41、英勇冲锋

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级: ★★★★

这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。

如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

42、反戈一击

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级: ★★★

反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。

所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

43、反戈一击II

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级: ★★★

这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)   我有个英雄已经增加到3回合了。  

44、反戈一击III

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级: ★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)

反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

45、闪避

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级: ★★★

只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点。。。。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

46、恢复

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级: ★★★★

打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~

6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

47、坚韧I-III、

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级: ★★★

技能效果就如描述,这个真的不需要说。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

48、狂暴

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级: ★★★★

跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位 

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

现在知道了不!

唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀。。。

49-1、箭术

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级: ★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

49-2、箭术II

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级: ★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星  安息吧)

箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住。。。

49-3、箭术III

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级: ★★★(这次我是真没割。。。还稍微抬高了点。。。)

降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

50、屠戮巨人

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级: ★★★★★

增加5%对大型单位和巨型单位的伤害。巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位。。。我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

本文导航
第1页:第1页 第2页:第2页 第3页:第3页 第4页:第4页 第5页:第5页 第6页:第6页 第7页:第7页 第8页:第8页 第9页:第9页 第10页:第10页 第11页:第11页 第12页:第12页 第13页:第13页 第14页:第14页
相关攻略
相关游戏