《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

90-92、惩戒光环I-III

《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

评级:★★★(点满:★★★★)

反伤技能,要先反伤必先挨打呀!配合嘲讽的话攻击者伤害会减少90%没啥意义。配合癫狂诅咒倒可以一用但也太没这必要。对付AI配合岩石之墙堵路口倒还可以,就怕AI打墙不打你啊,伤不起。

点满之后你要考虑的是怎么忽悠怪打开了光环的家伙!

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

93、光明魔法I-III

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评级:★★★

跟气系魔法相同增加光明魔法效果。无需介绍

94、阳炎

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评级:★★★

作为光明标准的伤害魔法,虽然是范围伤害,但是攻击有点低。如果对手不是死灵就没什么必要点。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

95、失明诅咒

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评级:★★★

看见楼上有个召唤光精灵没有?它有个相同的技能还带伤害哦!!

光明总评:

只有一句话。

黑暗必将打败光明-----wyzads

黑暗

96、虚弱诅咒

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评级:★★★★

目标生物伤害减少22%(1级英雄效果)。随着英雄属性上身,只高不低。这个技能最大的问题是,只减一个部队的攻击。5回合最多攻击5次。而护体石肤类防 御BUFF给自己加上,走位好得话一回合受到的攻击肯定不止一次。当然也有可能被你诅咒的部队士气高昂2次行动,不过那只能算意外不是吗?走位自己毕竟可 以控制呀!

在有同样高百分比的技能情况下,我还是推荐防御BUFF。当然你要把敌人是力攻还是魔攻搞清楚先!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

97、群体虚弱诅咒

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评级:★★★★

跟单体虚弱诅咒不同。群体虚弱诅咒效果比防御BUFF要好得多,在同样百分比得情况下。防御BUFF和群体虚弱诅咒,群体虚弱胜出!

不过貌似初始8%有点低啊。希望属性加成够猛!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

98、召唤暗元素

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评级:★★★★

暗元素具体有什么技能我就不测试,召唤元素系技能整体强力。特别是有控制技能的元素。大家自己试试吧。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

99、恐惧哀嚎

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评级:★★★★

减伤减防减士减运,基本上敢于跑到你后面贴你远程的部队都可以来一个。还可以让他跳过一回合。然后集火秒杀!

100、黑暗魔法I-III

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评级:★★★

跟气系魔法相同增加黑暗魔法效果,无需介绍。

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